モデル別プロンプトガイド
MiniMax H3 プロンプトガイド
プロンプト構造、参照素材の役割分担、カメラ、音、完全な事例、生成結果を通じて、MiniMax H3 の動画プロンプトの書き方を習得します。
MiniMax H3 は、テキスト、画像、動画、音声を同時に理解し、同期した音声付きの動画を生成できます。プロンプトでは、生成の目標、各参照素材の用途、ショットのタイムライン、被写体の動作、カメラ、音を明確にする必要があります。描写が具体的で、各要素が互いに一貫しているほど、生成結果はコントロールしやすくなります。
プロンプトの中心情報
H3 プロンプトは、次の 3 つの問いに答える必要があります。
| 中心情報 | 明確に書くべき内容 | 例 |
|---|---|---|
| 生成の目標 | シーン、被写体、ビジュアルスタイル、主要な出来事 | 寒色トーンの香水商品ショート。水滴が瓶を伝い落ち、最後にラベルで締める |
| 参照素材の役割 | 各画像・動画・音声が具体的に何を担当するか | 画像 1 は商品の外観を提供し、動画 1 はカメラパスのみを提供する |
| 音と映像のタイムライン | 開始、動作の変化、カメラ、音、終了画面 | 水滴が落ちる → カメラがプッシュイン → 焦点がラベルへ移る → 商品のクローズアップで止まる |
完全なプロンプトは通常、次の 6 つの部分で構成されます。
- シーンの順序:動画がどのように始まり、展開し、終わるか。
- 被写体の動作:誰が何をし、動作がどのように起きて変化するか。
- 参照の用途:各画像・動画・音声がそれぞれ何を提供するか。
- カメラ:ショットサイズ、アングル、動き、カット。
- 音:セリフ、環境音、同期する効果音、BGM。
- 終了画面:ショットが最後にどこで止まり、どの内容が変わらず保たれるか。
Reference assets: [Image / Video / Audio N] handles [character, product, action, camera, sound, or style].
Scene sequence: [opening state] → [main action and changes] → [ending state].
Subject action: [who] [does what specifically], with action speed and reaction of [description].
Camera: [initial shot size and angle], [main camera movement], ending on [final composition].
Sound: [dialogue]; [ambience]; [sound effects]; [background music].
Keep unchanged: [character identity, product packaging, logo, wardrobe, scene structure, etc.].
Avoid: [errors that genuinely affect delivery].
完全なプロンプト事例
商品ヒーローショット
入力: 画像 1 · 8 秒 · 9:16
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 参照 | 画像 1 が商品の正確な外観を担当する |
| 順序 | 水滴が落ちる → カメラがプッシュイン → ラベルで締める |
| カメラ | ゆっくりプッシュインし、焦点がラベルへ移る |
| 音 | かすかな環境ノイズとガラスのチャイム音 |
| 維持 | パッケージの比率、ロゴ、ラベル、色 |
Image 1 is the product appearance reference; fully preserve the bottle shape, label layout, logo placement, cap, material, and color. Cold mist drifts slowly behind the bottle, and fine droplets slide down the glass surface. Open on a medium close-up, the camera pushes in slowly, focus moves from the droplet to the label, and it finally rests on a crisp, readable product close-up. Cool-toned side light, clean and restrained reflections. Sound includes subtle ambient floor tone and one clear glass chime. Avoid duplicated products, distorted logos, extra text, or watermarks.
人物とアクションの参照
入力: 画像 1 · 動画 1 · 10 秒 · 16:9
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 参照 | 画像 1 が人物を担当。動画 1 は動作とカメラのみを担当する |
| 順序 | 画面に入る → 振り向く → カメラを見る |
| カメラ | ローアングルで追い、最後にミディアムショットまで上昇する |
| 音 | 足音、衣擦れ、室内環境音、低周波の音楽 |
| 除外 | 動画 1 の人物、衣装、背景を複製しない |
Image 1 provides the character's identity, face, hairstyle, and wardrobe. Video 1 is referenced only for the walking rhythm and camera path; do not reference its character, wardrobe, or scene. The character walks into a concrete showroom, moves forward, turns once, and looks directly at the camera. A low-angle follow shot holds a steady speed, rising to a medium shot before the final pose. Keep the same character throughout. Sound includes clear footsteps, subtle fabric rustle, a wide indoor ambience, and a restrained low-frequency electronic score.
参照素材の書き方
参照素材を追加したら、プロンプト内で各素材が何を担当するかを一つずつ説明します。「画像 1 を参照」「動画 1 を参照」とだけ書くのではなく、保持すべき内容と複製すべきでない内容を明確にします。
| 素材 | 提供に適した情報 | プロンプトの要点 |
|---|---|---|
| 人物画像 | 顔、髪型、体型、衣装、雰囲気 | 複数人が写る画像では、どの人物を使うか指定する |
| 商品画像 | 瓶の形、素材、色、ラベル、ロゴ、文字 | 正確に保持すべきパッケージのディテールを個別に列挙する |
| アクション動画 | 歩き方、ダンス、ジェスチャー、カメラパス、編集のリズム | どの動きだけを参照するかを明記し、元の人物とシーンを除外する |
| 音声 | 音色、セリフ、ビート、音楽スタイル、効果音 | そのまま使うのか、音の特徴だけを参照するのかを明記する |
Image 1 provides the character's face, hairstyle, and wardrobe; Image 2 provides the scene and lighting; Video 1 references only the action rhythm and follow-shot path, without copying its character, wardrobe, background, or sound.
カメラの書き方
カメラの描写には、ショットサイズ、アングル、カメラの動き、そして動きの目的が含まれます。カメラ用語を並べるだけでなく、カメラが被写体の周りをどのように動くか、そして動いた後に何が見える必要があるかを説明します。
| ショット | 役割 |
|---|---|
| プッシュイン · Push In | カメラが被写体に近づき、表情、商品、または重要なディテールを強調する |
| プルアウト · Pull Out | カメラが後退し、人物全体、シーン、または空間的な関係を見せる |
| トラッキング · Tracking | 移動する被写体に近い速度と距離を保つ |
| アークショット · Arc Shot | 被写体の周りを移動し、輪郭、素材、空間の奥行きを見せる |
| パン · Pan | 機位は固定したまま、レンズが水平に振れて新しい被写体や情報を捉える |
| ペデスタル · Pedestal | カメラ全体が上昇または下降し、観察の高さを変える |
| ハンドヘルド · Handheld | わずかな自然な揺れ。ドキュメンタリー、ストリート、UGC の質感に適する |
| 静止 · Static | 固定フレームで、被写体の動作を視覚的な焦点にする |
| 一人称視点 · POV | キャラクターの目の位置から動作と環境を観察する |
Open on a medium close-up at a slightly low angle. The camera does a small arc along the left side of the product at a slow, steady speed, then pushes in toward the label so the logo and bottle material come into sharp focus, and finally rests on a front-facing product close-up.
音の書き方
セリフ、環境音、同期する効果音、音楽を分けて描写し、それぞれがどの動作やショットで現れるかを示します。音の内容は画面上の出来事と同期させるべきです。
- セリフ:誰が話すか、話すときの感情、完全なセリフを明記する。
- 環境音:持続的に存在する空間の音を描写する。例えばモールのざわめき、波、雨、夜の街のノイズなど。
- 同期する効果音:音を具体的な動作に対応させる。例えば瓶のふたを開ける、靴底が着地する、布が擦れる、液体をコップに注ぐなど。
- BGM:音楽のスタイル、楽器、テンポ、そして重要な画面での強弱の変化を説明する。
As the character opens the package, there is a clear paper-tearing sound and the subtle sound of nails touching the box. The room keeps a quiet, soft indoor ambience. She looks at the camera and says, in a natural, excited but not overly exaggerated tone: "The texture is even better than I imagined." The background adds a light, clean electronic beat that intensifies slightly when the product close-up appears.
プロンプトをより安定させる
- 動作の数を尺に合わせる:短い動画は主要な動作を 1 つに集中させる。複数の出来事が必要な場合は時系列で分ける。
- 観察できる動詞を使う:「高級感がある」を「寒色のサイド光がガラスの縁に沿って移動し、反射はクリーンで抑制されている」に置き換える。
- カメラの衝突を避ける:同じ時間に、静止、速いプッシュイン、大きなアークを同時に求めない。
- 維持する項目を明確にする:人物のアイデンティティ、衣装、パッケージ、ロゴ、色、重要な小道具は個別に説明する。
- 終了画面を明確にする:ショットが最後にどこで止まるか、最終画面で明確に見える必要がある内容を書く。
- 必要な制約だけを残す:制約は、誤字、変形、商品の重複、ウォーターマークなど、成果物に本当に影響する問題に絞る。
結果がプロンプトから外れる場合は、順に確認します。被写体、動作、シーン、カメラに衝突がないか。各参照素材が明確な役割だけを担っているか。動作の数が動画の尺に合っているか。終了画面と維持項目がすでに明記されているか。
ショーケース:参照素材と生成結果
テキスト生成:手描きのキッチン生物
15 seconds, 16:9 landscape. Blend live-action footage of a small kitchen at dusk with glowing hand-drawn animation. The kitchen has an old wooden table, a half-washed cup, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dish towel. The camera looks like a hurried phone shot held in one hand: slight shake, hesitant close focus, backlit exposure breathing, and coarse grain in the shadows. Use room floor tone, fabric rustle, a soft cup clink, dripping water, the shooter's footsteps and breathing, and the faint electronic hum and tiny chirps of the hand-drawn little creature. Avoid huge eyes, fangs, threatening motion, sudden black screens, or jump-scare shots.
生成結果手描きのキッチン生物
Download MP4初期フレーム生成:スペースオペラ予告編

画像 1開始フレームと全体のビジュアルスタイル
An epic theatrical space opera trailer. Keep a fast pace and grand scale, using crisp hard cuts, a shaking command bridge, white-hot flashes, extremely short black frames, and violent jump-drive impacts. The title uses a wide-tracked cinematic typeface with restrained material texture, subtle lighting, and a thin edge light. The text emerges from deep-space shadow, sweeps past a beam of starlight, and gradually widens its tracking, leaving a brief afterimage before flashing in a black frame.
生成結果スペースオペラ予告編
Download MP4マルチ参照生成:ストリートダンスのモーション転写
Use Video 1 as the motion reference for the street dance performance; use Image 1 and Image 2 as the character appearance references.
生成結果ストリートダンスのモーション転写
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