Crea un sistema de recursos coherente para vídeo con IA
Prepara referencias reutilizables de identidad, vestuario, expresión, acción, localización, utilería y color.
Si el rostro cambia con el ángulo, el vestuario se rediseña en movimiento, un objeto cambia de tamaño o el contraplano parece otra habitación, suelen faltar pruebas visuales, no palabras de calidad.
El prompt asigna la tarea; los recursos aportan hechos y límites. Primero las pruebas y después la dirección del plano.
| Recurso | Qué fija | Entrega mínima | No heredar |
|---|---|---|---|
| Identidad | Rostro, pelo, piel, proporciones | Frontal, perfil, vestuario frontal y espalda completa | Acción, lugar, cámara |
| Vestuario | Corte, material, colores, calzado | Una ficha de cuerpo entero por look | Expresión e historia |
| Expresión | Emoción e intensidad | Matriz con la misma óptica y luz | Acción corporal |
| Acción | Ruta, equilibrio, contacto y orden | Poses clave continuas | Identidad y estilo del lugar |
| Localización | Geometría, luz, materiales, muebles | Ángulos vacíos y plano de planta | Personas ajenas |
| Utilería | Forma, escala, construcción, material | Frente, lado, dorso y detalle | Manos y trama |
| Paleta | Roles y proporciones de color | Rol, HEX y uso | Forma del objeto |
1. Por qué los recursos van antes del prompt final
Una imagen solo demuestra un ángulo, una luz y un instante. Un paquete indica qué debe seguir estable cuando cambian cámara, vestuario, emoción o acción.
Cada referencia es una prueba de producción con una sola función.




2. Personaje: haz que la identidad sea verificable
Empieza con un retrato maestro limpio y amplíalo a una ficha. Revisa perfil, mandíbula, orejas, parte trasera del pelo, costuras, zapatos, accesorios y proporciones.


Plantilla A — retrato y tres vistas de cuerpo entero
Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.Plantilla B — dos primeros planos y vistas ampliadas de vestuario
Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.Usa la ficha amplia de cuatro vistas para cuerpo e identidad, y la densa para detalles del rostro y la ropa.
3. Vestuario: crea una biblioteca de looks
No uses una imagen para definir identidad y todos los atuendos. Crea una base neutral de cuerpo entero y transfiere un look completo cada vez sin cambiar persona, pose, cámara ni luz.


Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.Genera frente, perfil y espalda de cada look aprobado y nómbralos LOOK_DAILY, LOOK_SPORT y LOOK_FORMAL.

4. Expresiones y acciones
Las expresiones evitan que la emoción cambie la identidad; las acciones conservan el trayecto entre inicio y final.
Prompt de expresiones

Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.Prompt de secuencia de acción

An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.Elige emociones contenidas útiles para la historia. Cada celda de acción muestra un instante, contacto, equilibrio y dirección legibles.
5. Localizaciones: crea una biblia del espacio
Una sola imagen bonita no demuestra el contraplano. La biblia registra entradas, vistas inversas, zonas de trabajo, materiales, objetos fijos, dirección de luz y plano.
Genera primero vistas vacías; personajes y acción pertenecen al plano final.

Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.6. Utilería: fija la geometría, no solo la categoría
“Bolsa deportiva negra” o “cono rojo” son categorías. La ficha debe demostrar proporción, costuras, cremallera, herrajes, material y detalle funcional.

Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.7. La paleta guarda funciones, no solo muestras
Cada color necesita una función y una proporción permitida: entorno dominante, apoyo de vestuario o acento pequeño.


You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.Asigna una tarea a cada archivo antes de la línea temporal para que el modelo no adivine entre identidad, movimiento, espacio, luz o color.
8. Entrega el paquete al modelo de vídeo
Escribe las asignaciones antes de la historia: a quién pertenece, qué copiar y qué excluir.
| Entrada | Sujeto | Única función | Exclusión |
|---|---|---|---|
Imagen 1 | CHARACTER_A | Rostro, pelo, piel y proporciones | Ignorar fondo de estudio |
Imagen 2 | LOOK_SPORT | Ropa, zapatos y accesorios | No redefinir el rostro |
Imagen 3 | EXPRESSION_A | Emoción e intensidad | No cambiar la acción |
Imagen 4 | ACTION_A | Orden y contactos | No copiar identidad ni entorno |
Imagen 5 | LOCATION_A | Espacio, materiales, muebles y luz | Ignorar objetos accidentales |
Imagen 6 | PROP_A | Forma, escala y construcción | Ignorar fondo |
Imagen 7 | PALETTE_A | Roles y proporciones | No teñir la piel |
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.
Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.Después añade línea temporal, cámara, sonido, continuidad y restricciones. No cambies el nombre de un recurso.
Comprobación final
- Un maestro de identidad por personaje recurrente
- Cambio de vestuario sin cambiar rostro
- Intensidad de expresión limitada
- Acción con ruta, equilibrio, contacto y final
- Localización con contraplanos y plano
- Geometría estable de objetos importantes
- Un nombre, sujeto y función por recurso
- Prompt final con línea temporal, continuidad, sonido y exclusiones
El prompt dice qué hacer. El sistema de recursos define qué es el proyecto. Con hechos estables, los planos complejos son más fáciles de dirigir y revisar.
Cómo hacer que las personas generadas por IA parezcan reales
Un flujo práctico para mantener la identidad, elegir escenarios creíbles y dirigir utilería, cadenas de acciones y tiempos.
Guía de solución de problemas de generación
Razones comunes por las que la generación de video puede fallar y cómo ajustar imágenes, archivos o prompts antes de volver a intentarlo.