일관된 AI 영상 에셋 시스템 만들기
인물, 의상, 표정, 동작, 공간, 소품, 색채를 위한 재사용 가능한 제작 자료를 만듭니다.
각도가 바뀌면 얼굴이 달라지고, 움직이는 동안 옷이 재설계되며, 소품 크기가 변하거나 리버스 숏이 다른 방처럼 보인다면 품질 단어가 아니라 시각적 증거가 부족한 경우가 많습니다.
프롬프트는 작업을 지시하고 에셋은 사실과 경계를 제공합니다. 증거를 먼저 만들고 숏을 연출하세요.
| 에셋 | 고정할 것 | 최소 결과물 | 상속하지 않을 것 |
|---|---|---|---|
| 인물 정체성 | 얼굴, 머리, 피부, 체형 | 정면, 측면, 의상 정면, 전신 후면 | 동작, 공간, 카메라 |
| 의상 | 실루엣, 소재, 색, 신발 | 룩마다 독립 전신 보드 | 표정과 이야기 |
| 표정 | 감정과 강도 | 같은 렌즈와 조명의 표정 그리드 | 신체 동작 |
| 동작 | 경로, 균형, 접촉, 순서 | 연속 키포즈 | 정체성과 공간 스타일 |
| 공간 | 구조, 빛, 소재, 가구 | 여러 빈 앵글과 평면도 | 무관한 인물 |
| 소품 | 형태, 크기, 구조, 소재 | 정면, 측면, 후면, 세부 | 손과 줄거리 |
| 팔레트 | 색의 역할과 비율 | 역할, HEX, 용도 | 물체 형태 |
1. 최종 프롬프트보다 에셋이 먼저인 이유
이미지 한 장은 하나의 각도, 조명, 순간만 증명합니다. 에셋 패키지는 카메라, 의상, 감정, 동작이 바뀌어도 유지해야 할 사실을 보여 줍니다.
각 참조 자료에는 제작 역할을 하나만 부여하세요.




2. 인물 에셋: 정체성을 검증 가능하게 만들기
깨끗한 마스터 인물 이미지에서 시작해 설정 보드로 확장합니다. 측면 코, 턱, 귀, 뒷머리, 봉제선, 신발, 장식, 체형을 확인하세요.


템플릿 A — 얼굴 사진과 3개의 전신 뷰
Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.템플릿 B — 얼굴 클로즈업 2개와 확대 의상 뷰
Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.전신 일관성에는 넓은 4면도, 얼굴과 의상 세부에는 고밀도 보드를 사용합니다.
3. 의상 에셋: 룩 라이브러리 만들기
이미지 한 장이 정체성과 모든 미래 의상을 동시에 담당하게 하지 마세요. 중립 전신 베이스를 만든 뒤 인물, 포즈, 카메라, 조명을 유지하며 룩 하나씩 옮깁니다.


Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.승인한 각 룩의 정면, 측면, 후면을 만들고 LOOK_DAILY, LOOK_SPORT, LOOK_FORMAL로 이름을 붙입니다.

4. 표정과 동작 에셋
표정 에셋은 감정 변화로 인물이 바뀌는 것을 막고, 동작 에셋은 시작과 끝 사이의 경로를 보존합니다.
표정 프롬프트

Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.동작 비트 프롬프트

An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.이야기에 필요한 절제된 표정을 선택하세요. 각 동작 칸에는 하나의 순간, 접촉점, 무게중심, 화면 방향만 보여 줍니다.
5. 공간 에셋: 씬 바이블 만들기
예쁜 이미지 한 장으로는 리버스 앵글을 증명할 수 없습니다. 출입구, 반대 방향, 작업 구역, 소재, 고정 소품, 빛, 평면 관계를 기록합니다.
먼저 빈 공간을 생성하고 인물과 이야기 동작은 최종 숏에 넣습니다.

Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.6. 소품: 범주가 아니라 형태를 고정하기
“검은 스포츠 가방”이나 “빨간 콘”은 범주일 뿐입니다. 비율, 봉제선, 지퍼, 금속 부품, 소재, 기능 세부를 보드로 증명합니다.

Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.7. 팔레트는 색상뿐 아니라 역할을 저장한다
각 색에 역할과 허용 비율을 지정하세요. 환경의 주색, 의상과 소재의 보조색, 작은 강조색을 구분합니다.


You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.타임라인보다 먼저 각 입력의 담당을 적어 모델이 정체성, 동작, 공간, 빛, 색을 추측하지 않게 하세요.
8. 에셋 패키지를 영상 모델에 전달하기
이야기보다 먼저 할당 목록을 씁니다. 누구의 자료인지, 무엇을 복사할지, 무엇을 상속하지 않을지 명확히 하세요.
| 입력 | 대상 | 유일한 역할 | 제외 |
|---|---|---|---|
이미지 1 | CHARACTER_A | 얼굴, 머리, 피부, 체형 | 스튜디오 배경 무시 |
이미지 2 | LOOK_SPORT | 의상, 신발, 액세서리 | 얼굴 재정의 금지 |
이미지 3 | EXPRESSION_A | 감정과 강도 | 신체 동작 변경 금지 |
이미지 4 | ACTION_A | 동작 순서와 접촉 | 정체성과 공간 복사 금지 |
이미지 5 | LOCATION_A | 공간, 소재, 가구, 빛 | 우연한 물체 무시 |
이미지 6 | PROP_A | 형태, 크기, 구조 | 배경 무시 |
이미지 7 | PALETTE_A | 색 역할과 비율 | 피부색 변경 금지 |
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.
Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.그다음 타임라인, 카메라, 소리, 연속성, 제외 조건을 추가합니다. 같은 에셋의 이름을 중간에 바꾸지 마세요.
생성 전 체크리스트
- 반복 인물마다 하나의 정체성 마스터
- 얼굴을 바꾸지 않고 의상 변경
- 표정 강도에 시각적 한계
- 동작에 경로, 균형, 접촉, 끝 상태 포함
- 공간에 리버스 앵글과 평면도 포함
- 중요 소품의 안정된 형태
- 에셋마다 하나의 이름, 대상, 역할
- 최종 프롬프트에 타임라인, 연속성, 소리, 제외 조건
프롬프트는 무엇을 할지 말하고 에셋 시스템은 프로젝트가 무엇인지 말합니다. 사실이 안정되면 복잡한 숏도 연출하고 수정하기 쉬워집니다.