Seedance AI
제작 기법

AI 인물 영상을 현실적으로 만드는 방법

인물 일관성, 현실적인 장소, 소품, 행동 연결과 시간 기반 프롬프트를 설계하는 실전 워크플로입니다.

얼굴이 선명하고 피부가 세밀하다고 해서 AI 영상이 자동으로 현실적으로 보이는 것은 아닙니다. 현실감은 정체성, 환경, 동기, 시간 사이의 관계에서 만들어집니다.

1. 현실감은 해상도가 아니라 관계입니다

8K, 초고해상도, 영화 같은 피부 질감은 표면 품질을 높이지만 연기를 지시하지는 못합니다. 얼굴의 연속성, 빛의 방향, 시선, 행동의 이유, 소품의 상태 변화도 중요합니다.

예시렌더링은 깨끗하지만 행동 목표가 없는 인물
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예시간단한 소품 상호작용으로 생활감이 생긴 장면
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2. 연기를 지시하기 전에 인물을 고정합니다

반복 등장하는 인물은 정면과 측면 얼굴, 정면 의상, 전신 뒷모습을 담은 참조 보드를 준비합니다. 헤어스타일, 액세서리, 의상과 체형 비율은 모든 이미지에서 같아야 합니다.

참조: 인물과 의상을 고정하는 4면 설정 보드
참조인물과 의상을 고정하는 4면 설정 보드

각 소재에 번호를 붙이고 하나의 역할만 부여합니다.

Image 1 = Character A identity and wardrobe only.
Image 2 = Lakeside café location and window-light direction only.
Image 3 = Coffee cup prop only.
Image 4 = Phone prop only.
Image 5 = Eye-level composition only.

Preserve Character A's face, hairstyle, outfit and body proportions.
Do not inherit unrelated people, objects or text from any reference.
워크플로: 9개 참조 소재에 명확한 역할을 배정
워크플로9개 참조 소재에 명확한 역할을 배정

다음 프롬프트로 설정 보드를 포스터가 아닌 제작 참조 자료로 만듭니다.

Create a photorealistic four-view character reference board on a clean gray studio background.
Use a precise, orderly layout with no story action, decorative typography, or complex environment.

Top section: two detailed face close-ups, front view on the left and profile view on the right.
Show the same facial structure, skin texture, hairstyle, makeup, earrings, and expression in both views.
Keep pores, fine lines, eyelashes, flyaway hair, and natural light response. No beauty retouching or plastic skin.

Bottom section: two wardrobe references.
Left: a close front A-pose wardrobe view from below the neck to the shoes. Keep both arms, hands, torso,
legs, and shoes visible; crop the head completely so the clothing occupies more of the frame.
Right: a normal full rear A-pose from head to shoes, showing the back of the hairstyle and garment construction.

The four panels must show the same fictional adult, the same outfit, accessories, body proportions,
materials, and styling. Use clean three-point studio lighting and a seamless gray background.
No poster layout, no text, no mismatched clothing, no warped proportions, no glossy CG skin.

3. 실제 촬영 논리에 맞는 장소를 선택합니다

완벽한 건축 사진이 일상 영상에 항상 좋은 것은 아닙니다. 살짝 과노출된 창문, 케이블, 펼쳐진 책, 구겨진 천이 실제로 사용되는 공간이라는 증거가 됩니다.

참조: 강하게 연출된 에디토리얼 인테리어
참조강하게 연출된 에디토리얼 인테리어
참조: 일상적인 사용 흔적이 남은 생활 공간
참조일상적인 사용 흔적이 남은 생활 공간

광원, 카메라 높이, 원근을 확인합니다. 인물의 빛은 창문의 방향과 일치해야 하며, 일상 영상은 눈높이나 가슴 높이의 카메라가 자연스럽습니다.

참조: 방향이 분명한 자연 창문광
참조방향이 분명한 자연 창문광
참조: 현실적인 눈높이 카메라 시점
참조현실적인 눈높이 카메라 시점

사용 흔적

신뢰할 수 있는 공간에는 반쯤 남은 컵, 충전 케이블, 펼쳐진 책, 살짝 구겨진 천처럼 실제 사용 흔적이 있습니다.

참조: 자연광, 실용적인 소품, 명확한 촬영 위치가 있는 호숫가 카페
참조자연광, 실용적인 소품, 명확한 촬영 위치가 있는 호숫가 카페

4. 소품과 인과적인 행동 연결을 사용합니다

일상적이고 다루기 쉬운 소품은 손과 시선에 분명한 물리적 목표를 줍니다.

참조: 상호작용 방법이 분명한 일상 소품
참조상호작용 방법이 분명한 일상 소품
Weak: The woman sits naturally at the table.

Stronger: She looks down at the cup, wraps her right hand around the handle,
lifts it slowly, takes one small sip, and places it back in the same position.

“자연스럽게 앉아 있다”는 지시는 손과 시선에 물리적인 목표를 주지 못합니다. 컵, 책, 휴대전화는 분명한 대상과 상태 변화를 만듭니다.

수정 전: 분명한 행동 대상이 없음
수정 전분명한 행동 대상이 없음
수정 후: 컵이 손, 시선, 타이밍을 연결
수정 후컵이 손, 시선, 타이밍을 연결
She looks across the lake. The phone vibrates, so her eyes move to the screen.
She pauses without picking it up, reaches for the cup instead, takes one small sip,
sets the cup down, and finally returns her attention to the phone.
생성 결과카페에서 이어지는 연속 행동
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5. 프롬프트를 네 단계로 구성합니다

  1. 촬영 방식 — 장비 느낌, 구도, 조명, 카메라 움직임.
  2. 참조 소재 역할 — 각 입력이 제어하는 요소.
  3. 타임라인 — 연속된 시간 구간별 행동.
  4. 연속성과 제한 — 고정할 내용과 등장하지 않아야 할 내용.
완전한 프롬프트: 촬영, 참조, 타임라인, 사운드, 제한
완전한 프롬프트촬영, 참조, 타임라인, 사운드, 제한
STYLE & CAMERA
Naturalistic lifestyle documentary look, authentic handheld smartphone footage, vertical 9:16,
bright late-afternoon window light, subtle handheld breathing, and a slow gentle push-in.

REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines character identity only. Preserve the same facial features, hairstyle, pearl earrings,
white sleeveless top, dark skirt, and body proportions.
Image 2 defines the lakeside café location only. Preserve the warm wood interior, window seat, lake view,
and direction of the natural light. Ignore any annotations or visible text in the reference.
Image 3 defines the silver smartphone and Image 4 defines the ceramic coffee cup.
Image 5 defines the friend's eye-level composition across the round table.
Images 6–9 define room details, camera height, lighting continuity, and action continuity only.
Do not copy unrelated people, objects, or text from any reference.

SHOT TIMELINE
0–3 seconds: She sits relaxed beside the window and looks across the lake with a faint smile.
She gradually notices the friend filming, turns naturally toward the camera, makes brief eye contact,
and gives a warm, unforced smile.

3–6 seconds: The silver phone on the table vibrates softly. She looks down at the screen and pauses
without picking it up, then glances back toward the camera as if acknowledging the friend behind it.

6–10 seconds: She reaches for the coffee-cup handle, lifts the cup, takes one small sip, and places it
gently back on the table. While setting it down, she briefly looks at the camera before returning her gaze
to the phone.

CONTINUITY, SOUND & CONSTRAINTS
Throughout the shot, preserve natural blinking, breathing, tiny head tilts, subtle posture adjustments,
and believable eye-line changes. Keep the same person, wardrobe, café, phone, cup, shot direction,
framing, light, and overall duration. Use only quiet café room tone and a light lakeside breeze.
No extra people, subtitles, visible text, logos, music, or watermark.
타임라인: 0–3초, 3–6초, 6–10초의 전체 계획
타임라인0–3초, 3–6초, 6–10초의 전체 계획

6. 품질 표현은 마지막에 추가합니다

먼저 올바른 층을 수정합니다. 얼굴 변화는 인물 참조, 배경 부조화는 빛과 원근, 기계적인 연기는 인과관계, 시간 점프는 연속 타임라인을 수정합니다.

인물, 장면, 행동, 타이밍이 안정된 뒤 마지막에 품질 지시를 추가합니다.

Natural skin texture, stable facial identity, physically believable hand contact,
consistent window-light direction, coherent object state, subtle handheld motion,
clean motion blur, no beauty-filter skin, no sudden camera jump, no extra fingers,
no disappearing props, no subtitles, no logos, no watermark.
증상먼저 수정할 항목
얼굴이 바뀜인물 참조와 라벨
인물이 배경에 붙어 보임빛, 카메라 높이, 원근
행동이 기계적임원인, 반응, 짧은 멈춤
소품이 튀거나 사라짐역할과 상태 변화
장면이 너무 급함행동 수를 줄이고 시간 구간을 늘림

생성 전 체크리스트

  • 각 인물을 하나의 정체성 참조에 연결할 수 있는가?
  • 각 참조 소재에 명확한 역할이 하나만 있는가?
  • 주광의 방향과 카메라 높이가 물리적으로 자연스러운가?
  • 주요 행동마다 계기와 눈에 보이는 결과가 있는가?
  • 타임라인이 빈 구간 없이 전체 길이를 포함하는가?
  • 인물, 의상, 소품, 장소, 프레이밍, 사운드가 고정되어 있는가?

마지막 질문은 “영화 같은가?”만이 아닙니다. 이 인물은 누구인지, 어디에 있는지, 왜 움직이는지, 다음에 무엇이 일어나야 하는지를 분명히 해야 합니다.

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