프롬프트 구조, 레퍼런스 자산 분담, 카메라, 사운드, 완전한 사례와 생성 결과를 통해 MiniMax H3 비디오 프롬프트 작성법을 익혀 보세요.
MiniMax H3는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오를 동시에 이해하고 동기화된 사운드가 포함된 비디오를 생성할 수 있습니다. 프롬프트에는 생성 목표, 레퍼런스 자산의 용도, 샷 타임라인, 피사체의 동작, 카메라, 사운드를 명확히 담아야 합니다. 설명이 구체적이고 각 정보가 서로 일관될수록 생성 결과를 더 잘 제어할 수 있습니다.
Image 1 serves as the product appearance reference; fully preserve the bottle shape, label layout, logo position, cap, material, and color. Cold mist drifts slowly behind the bottle, and tiny water droplets slide down the glass surface. Open in medium close-up as the camera pushes in slowly, shifting focus from the droplets to the label, ending on a clear, legible product close-up. Cool side light, clean and restrained reflections. Sound includes faint ambient noise and one crisp glass chime. No duplicated product, distorted logo, extra text, or watermark.
Image 1 provides the character's identity, face, hairstyle, and wardrobe. Video 1 is referenced only for the walking rhythm and camera path, not for its character, wardrobe, or setting. The character walks into a concrete exhibition hall, moves forward, turns once, and looks directly into the camera. A low-angle tracking shot maintains a steady speed, rising to a medium shot before the final pose. Keep the same character throughout. Sound includes clear footsteps, faint fabric friction, a wide indoor ambience, and a restrained low-frequency electronic score.
레퍼런스 자산을 추가한 뒤에는 프롬프트에서 그것이 무엇을 담당하는지 항목별로 설명하세요. “이미지 1 참고” 또는 “비디오 1 참고”처럼만 쓰지 말고, 유지해야 할 내용과 복제하지 말아야 할 내용을 명확히 하세요.
자산
제공하기 적합한 정보
프롬프트 요점
인물 이미지
얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상, 분위기
여러 명이 있는 이미지는 어느 인물을 사용할지 지정
상품 이미지
병 모양, 재질, 색상, 라벨, Logo, 문자
정확히 유지해야 할 패키지 디테일을 따로 열거
동작 비디오
걸음걸이, 춤, 손동작, 카메라 경로, 편집 리듬
어떤 동작만 참고할지 명시하고 원래 인물과 장면은 제외
오디오
음색, 대사, 비트, 배경음악 스타일, 효과음
원본 그대로 쓸지, 소리의 특성만 참고할지 명시
레퍼런스 자산 역할 예시
Image 1 provides the character's face, hairstyle, and wardrobe; Image 2 provides the setting and lighting; Video 1 is referenced only for the action rhythm and tracking path, without copying its character, wardrobe, background, or sound.
카메라 설명은 샷 크기, 앵글, 카메라 움직임, 그리고 움직임의 목적을 포함합니다. 카메라 명칭만 쌓아 올리지 말고, 카메라가 피사체를 어떻게 돌며 움직이는지, 그리고 움직인 뒤 무엇이 보여야 하는지를 설명하세요.
카메라
역할
푸시인 · Push In
카메라가 피사체로 다가가 표정, 상품, 또는 핵심 디테일을 강조
풀아웃 · Pull Out
카메라가 뒤로 물러나 인물, 장면, 또는 공간 관계 전체를 보여줌
트래킹 · Tracking
움직이는 피사체와 비슷한 속도와 거리를 유지
아크 샷 · Arc Shot
피사체를 중심으로 이동하며 윤곽, 재질, 공간의 층위를 보여줌
팬 · Pan
기기 위치는 고정하고 렌즈만 수평으로 돌려 새로운 피사체나 정보로 향함
페데스탈 · Pedestal
카메라 전체가 상승 또는 하강하며 관찰 높이를 바꿈
핸드헬드 · Handheld
가볍고 자연스러운 흔들림, 다큐멘터리·거리·UGC 질감에 적합
스태틱 · Static
화면을 고정해 피사체의 동작이 시각적 초점이 되게 함
1인칭 시점 · POV
캐릭터의 눈 위치에서 동작과 환경을 바라봄
완전한 카메라 설명
Open in medium close-up at a slightly low angle. The camera makes a small arc along the left side of the product at a slow, steady speed, then pushes in toward the label so the logo and bottle material come into clear focus, finally settling on a frontal product close-up.
대사, 환경음, 동기화 효과음, 배경음악을 각각 나누어 설명하고, 그것이 어떤 동작이나 샷에서 등장하는지 명시하세요. 사운드 내용은 화면 이벤트와 동기화되어야 합니다.
대사: 누가 말하는지, 말할 때의 감정, 완전한 대사를 명시;
환경음: 지속적으로 존재하는 공간의 소리를 설명, 예를 들어 상가의 사람 소리, 파도, 빗소리, 밤의 도시 저소음;
동기화 효과음: 소리를 구체적인 동작과 대응시킴, 예를 들어 병뚜껑이 열리는 소리, 신발이 바닥에 닿는 소리, 옷감이 스치는 소리, 액체가 잔에 따라지는 소리;
배경음악: 음악 스타일, 악기, 리듬, 그리고 핵심 화면에서의 강약 변화를 명시.
사운드 설명 예시
When the character opens the package, there is a clear sound of paper tearing and a faint sound of fingernails touching the paper box. The room maintains a quiet, soft indoor ambience. She looks into the camera and says, in a natural, excited but not overly exaggerated tone: "The texture is even better than I imagined." A light, clean electronic beat is added in the background, growing slightly stronger when the product close-up appears.
15 seconds, 16:9 landscape. Fuse a live-action shot of a small kitchen at dusk with glowing hand-drawn animation. The kitchen has an old wooden table, a half-washed cup, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dishcloth. The camera looks as if hurriedly filmed with a phone in one hand: slight hand shake, hesitant close-focus, backlit exposure breathing, and coarse grain in the shadows. Use room noise, fabric friction, a soft cup clink, dripping water, the filmmaker's footsteps and breathing, and the faint electronic tones and tiny cries of the hand-drawn little creature. No giant eyes, fangs, threatening movements, sudden black screen, or jump scares.
Epic theatrical space-opera trailer. Maintain a fast pace and grand scale, using clean hard cuts, a shaking command bridge, white-hot flashes, extremely short black frames, and violent jump-drive impacts. The title uses a wide-tracked cinematic typeface with restrained material texture, subtle lighting, and a thin rim light. The text emerges from deep-space shadows, sweeps past a beam of starlight, gradually widens its letter spacing leaving a brief afterimage, then flickers in the black frame.