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모델별 프롬프트 가이드

MiniMax H3 프롬프트 가이드

프롬프트 구조, 레퍼런스 자산 분담, 카메라, 사운드, 완전한 사례와 생성 결과를 통해 MiniMax H3 비디오 프롬프트 작성법을 익혀 보세요.

MiniMax H3는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오를 동시에 이해하고 동기화된 사운드가 포함된 비디오를 생성할 수 있습니다. 프롬프트에는 생성 목표, 레퍼런스 자산의 용도, 샷 타임라인, 피사체의 동작, 카메라, 사운드를 명확히 담아야 합니다. 설명이 구체적이고 각 정보가 서로 일관될수록 생성 결과를 더 잘 제어할 수 있습니다.

프롬프트의 핵심 정보

H3 프롬프트 하나는 세 가지 질문에 답해야 합니다:

핵심 정보명확히 써야 할 내용예시
생성 목표장면, 피사체, 시각적 스타일, 주요 이벤트차가운 톤의 향수 제품 단편, 물방울이 병을 타고 흐르다가 마지막에 라벨을 보여준다
레퍼런스 자산의 역할각 이미지, 비디오, 오디오가 구체적으로 무엇을 담당하는지이미지 1은 상품 외형을 제공하고, 비디오 1은 카메라 경로만 제공한다
음향·영상 타임라인오프닝, 동작 변화, 카메라, 사운드, 종료 화면물방울이 흐름 → 카메라가 밀고 들어옴 → 초점이 라벨로 이동 → 상품 클로즈업에서 멈춤

완전한 프롬프트는 보통 여섯 부분으로 구성됩니다:

  1. 장면 순서: 비디오가 어떻게 시작하고, 전개되고, 끝나는가;
  2. 피사체 동작: 누가 무엇을 하며, 동작이 어떻게 일어나고 변하는가;
  3. 레퍼런스 용도: 각 이미지, 비디오, 오디오가 각각 무엇을 제공하는가;
  4. 카메라: 샷 크기, 앵글, 움직임, 컷 전환;
  5. 사운드: 대사, 환경음, 동기화 효과음, 배경음악;
  6. 종료 화면: 샷이 마지막에 어디에서 멈추며, 어떤 내용이 그대로 유지되는가.
H3 프롬프트 템플릿
Reference assets: [Image/Video/Audio N] is responsible for [character, product, action, camera, sound, or style]. Scene order: [opening state] → [main actions and changes] → [ending state]. Subject action: [who] [does what specifically], with action speed and reaction being [description]. Camera: [initial shot size and angle], [main camera movement], ending on [final composition]. Sound: [dialogue]; [ambience]; [sound effects]; [background music]. Keep unchanged: [character identity, product packaging, logo, wardrobe, scene structure, etc.]. Avoid: [errors that genuinely affect the deliverable].

완전한 프롬프트 사례

상품 히어로 샷

입력: 이미지 1 · 8초 · 9:16

부분내용
레퍼런스이미지 1은 상품의 정확한 외형을 담당
순서물방울이 흐름 → 카메라가 밀고 들어옴 → 라벨 낙관
카메라천천히 밀고 들어가며 초점이 라벨로 이동
사운드미세한 환경 저소음과 유리 알림음
유지패키지 비율, Logo, 라벨, 색상
상품 광고 프롬프트
Image 1 serves as the product appearance reference; fully preserve the bottle shape, label layout, logo position, cap, material, and color. Cold mist drifts slowly behind the bottle, and tiny water droplets slide down the glass surface. Open in medium close-up as the camera pushes in slowly, shifting focus from the droplets to the label, ending on a clear, legible product close-up. Cool side light, clean and restrained reflections. Sound includes faint ambient noise and one crisp glass chime. No duplicated product, distorted logo, extra text, or watermark.

인물 및 동작 레퍼런스

입력: 이미지 1 · 비디오 1 · 10초 · 16:9

부분내용
레퍼런스이미지 1은 인물을 담당; 비디오 1은 동작과 카메라만 담당
순서화면에 들어옴 → 돌아섬 → 카메라를 바라봄
카메라로우 앵글로 따라가다가 마지막에 미디엄 샷으로 상승
사운드발소리, 옷 스치는 소리, 실내 환경음, 저역대 배경음악
제외비디오 1의 인물, 의상, 배경은 복제하지 않음
인물 동작 프롬프트
Image 1 provides the character's identity, face, hairstyle, and wardrobe. Video 1 is referenced only for the walking rhythm and camera path, not for its character, wardrobe, or setting. The character walks into a concrete exhibition hall, moves forward, turns once, and looks directly into the camera. A low-angle tracking shot maintains a steady speed, rising to a medium shot before the final pose. Keep the same character throughout. Sound includes clear footsteps, faint fabric friction, a wide indoor ambience, and a restrained low-frequency electronic score.

레퍼런스 자산 작성법

레퍼런스 자산을 추가한 뒤에는 프롬프트에서 그것이 무엇을 담당하는지 항목별로 설명하세요. “이미지 1 참고” 또는 “비디오 1 참고”처럼만 쓰지 말고, 유지해야 할 내용과 복제하지 말아야 할 내용을 명확히 하세요.

자산제공하기 적합한 정보프롬프트 요점
인물 이미지얼굴, 헤어스타일, 체형, 의상, 분위기여러 명이 있는 이미지는 어느 인물을 사용할지 지정
상품 이미지병 모양, 재질, 색상, 라벨, Logo, 문자정확히 유지해야 할 패키지 디테일을 따로 열거
동작 비디오걸음걸이, 춤, 손동작, 카메라 경로, 편집 리듬어떤 동작만 참고할지 명시하고 원래 인물과 장면은 제외
오디오음색, 대사, 비트, 배경음악 스타일, 효과음원본 그대로 쓸지, 소리의 특성만 참고할지 명시
레퍼런스 자산 역할 예시
Image 1 provides the character's face, hairstyle, and wardrobe; Image 2 provides the setting and lighting; Video 1 is referenced only for the action rhythm and tracking path, without copying its character, wardrobe, background, or sound.

카메라 작성법

카메라 설명은 샷 크기, 앵글, 카메라 움직임, 그리고 움직임의 목적을 포함합니다. 카메라 명칭만 쌓아 올리지 말고, 카메라가 피사체를 어떻게 돌며 움직이는지, 그리고 움직인 뒤 무엇이 보여야 하는지를 설명하세요.

카메라역할
푸시인 · Push In카메라가 피사체로 다가가 표정, 상품, 또는 핵심 디테일을 강조
풀아웃 · Pull Out카메라가 뒤로 물러나 인물, 장면, 또는 공간 관계 전체를 보여줌
트래킹 · Tracking움직이는 피사체와 비슷한 속도와 거리를 유지
아크 샷 · Arc Shot피사체를 중심으로 이동하며 윤곽, 재질, 공간의 층위를 보여줌
팬 · Pan기기 위치는 고정하고 렌즈만 수평으로 돌려 새로운 피사체나 정보로 향함
페데스탈 · Pedestal카메라 전체가 상승 또는 하강하며 관찰 높이를 바꿈
핸드헬드 · Handheld가볍고 자연스러운 흔들림, 다큐멘터리·거리·UGC 질감에 적합
스태틱 · Static화면을 고정해 피사체의 동작이 시각적 초점이 되게 함
1인칭 시점 · POV캐릭터의 눈 위치에서 동작과 환경을 바라봄
완전한 카메라 설명
Open in medium close-up at a slightly low angle. The camera makes a small arc along the left side of the product at a slow, steady speed, then pushes in toward the label so the logo and bottle material come into clear focus, finally settling on a frontal product close-up.

사운드 작성법

대사, 환경음, 동기화 효과음, 배경음악을 각각 나누어 설명하고, 그것이 어떤 동작이나 샷에서 등장하는지 명시하세요. 사운드 내용은 화면 이벤트와 동기화되어야 합니다.

  • 대사: 누가 말하는지, 말할 때의 감정, 완전한 대사를 명시;
  • 환경음: 지속적으로 존재하는 공간의 소리를 설명, 예를 들어 상가의 사람 소리, 파도, 빗소리, 밤의 도시 저소음;
  • 동기화 효과음: 소리를 구체적인 동작과 대응시킴, 예를 들어 병뚜껑이 열리는 소리, 신발이 바닥에 닿는 소리, 옷감이 스치는 소리, 액체가 잔에 따라지는 소리;
  • 배경음악: 음악 스타일, 악기, 리듬, 그리고 핵심 화면에서의 강약 변화를 명시.
사운드 설명 예시
When the character opens the package, there is a clear sound of paper tearing and a faint sound of fingernails touching the paper box. The room maintains a quiet, soft indoor ambience. She looks into the camera and says, in a natural, excited but not overly exaggerated tone: "The texture is even better than I imagined." A light, clean electronic beat is added in the background, growing slightly stronger when the product close-up appears.

프롬프트를 더 안정적으로 만들기

  • 동작 수를 길이에 맞추기: 짧은 영상은 하나의 주요 동작에 집중하고, 여러 이벤트가 필요하면 시간 순서대로 나누기;
  • 관찰 가능한 동사 사용하기: “매우 고급스럽다”를 “차가운 톤의 측광이 유리 가장자리를 따라 움직이고 반사가 깨끗하고 절제되어 있다”로 바꾸기;
  • 카메라 충돌 피하기: 같은 시점에 정지, 빠른 푸시인, 대폭 아크를 동시에 요구하지 않기;
  • 유지 항목 명시하기: 인물의 정체성, 의상, 패키지, Logo, 색상, 핵심 소품은 따로 설명하기;
  • 종료 화면 명시하기: 샷이 마지막에 어디에서 멈추는지, 그리고 최종 화면에서 반드시 선명하게 보여야 할 내용을 쓰기;
  • 필요한 제한만 남기기: 제한 항목은 오타, 변형, 중복 상품, 워터마크처럼 실제로 전달에 영향을 주는 문제에 집중하기.

결과가 프롬프트에서 벗어난다면, 피사체·동작·장면·카메라에 충돌이 있는지 순서대로 확인하고, 각 레퍼런스 자산이 명확한 역할 하나만 맡고 있는지, 동작 수가 영상 길이에 맞는지, 종료 화면과 유지 항목이 명확히 작성되어 있는지 점검하세요.

Showcase: 레퍼런스 자산과 생성 결과

텍스트 생성: 손으로 그린 주방 생물

입력 프롬프트
15 seconds, 16:9 landscape. Fuse a live-action shot of a small kitchen at dusk with glowing hand-drawn animation. The kitchen has an old wooden table, a half-washed cup, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dishcloth. The camera looks as if hurriedly filmed with a phone in one hand: slight hand shake, hesitant close-focus, backlit exposure breathing, and coarse grain in the shadows. Use room noise, fabric friction, a soft cup clink, dripping water, the filmmaker's footsteps and breathing, and the faint electronic tones and tiny cries of the hand-drawn little creature. No giant eyes, fangs, threatening movements, sudden black screen, or jump scares.
생성 결과손으로 그린 주방 생물
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첫 프레임 생성: 스페이스 오페라 예고편

이미지 1: 오프닝 화면과 전체 시각 스타일
이미지 1오프닝 화면과 전체 시각 스타일
입력 프롬프트
Epic theatrical space-opera trailer. Maintain a fast pace and grand scale, using clean hard cuts, a shaking command bridge, white-hot flashes, extremely short black frames, and violent jump-drive impacts. The title uses a wide-tracked cinematic typeface with restrained material texture, subtle lighting, and a thin rim light. The text emerges from deep-space shadows, sweeps past a beam of starlight, gradually widens its letter spacing leaving a brief afterimage, then flickers in the black frame.
생성 결과스페이스 오페라 예고편
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멀티 레퍼런스 생성: 스트리트 댄스 동작 이전

이미지 1: 인물 외형 레퍼런스
이미지 1인물 외형 레퍼런스
이미지 2: 인물 외형 레퍼런스
이미지 2인물 외형 레퍼런스
비디오 1스트리트 댄스 동작 레퍼런스
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입력 프롬프트
Use Video 1 as the motion reference for the street-dance performance; use Image 1 and Image 2 as the character appearance references.
생성 결과스트리트 댄스 동작 이전
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