Seedance AI
Técnicas criativas

Crie um sistema de assets consistente para vídeo com IA

Prepare referências reutilizáveis de identidade, figurino, expressão, ação, cenário, objeto e cor.

Quando o rosto muda com o ângulo, a roupa se redesenha durante o movimento, um objeto muda de escala ou o contracampo parece outro cômodo, faltam evidências visuais — não palavras de qualidade.

O prompt atribui a tarefa; os assets fornecem fatos e limites. Primeiro as evidências, depois a direção do plano.

AssetO que fixaEntrega mínimaNão herdar
IdentidadeRosto, cabelo, pele, proporçõesFrente, perfil, roupa frontal e costas completasAção, cenário, câmera
FigurinoCorte, material, cores, calçadosUma prancha de corpo inteiro por lookExpressão e história
ExpressãoEmoção e intensidadeGrade com mesma lente e luzAção corporal
AçãoPercurso, equilíbrio, contato, ordemPoses-chave contínuasIdentidade e estilo do local
CenárioGeometria, luz, materiais, móveisÂngulos vazios e plantaPessoas sem relação
ObjetoForma, escala, construção, materialFrente, lado, costas e detalheMãos e trama
PaletaPapéis e proporções das coresPapel, HEX e usoForma do objeto

1. Por que os assets vêm antes do prompt final

Uma imagem prova apenas um ângulo, uma luz e um momento. Um pacote mostra o que deve permanecer estável quando câmera, roupa, emoção ou ação mudam.

Cada referência é uma evidência de produção com apenas uma função.

Identidade: rosto, perfil, roupa frontal e costas
Identidaderosto, perfil, roupa frontal e costas
Cenário: ângulos coerentes e planta superior
Cenárioângulos coerentes e planta superior
Objeto: geometria e construção estáveis
Objetogeometria e construção estáveis
Paleta: papel, HEX e faixa de uso
Paletapapel, HEX e faixa de uso

2. Personagem: torne a identidade verificável

Comece com um retrato mestre limpo e expanda para uma prancha. Confira perfil, mandíbula, orelhas, parte traseira do cabelo, costuras, sapatos, acessórios e proporções.

Retrato mestre: rosto, presença, cabelo e estilo inicial
Retrato mestrerosto, presença, cabelo e estilo inicial
Prancha de personagem: frente, perfil, roupa e costas
Prancha de personagemfrente, perfil, roupa e costas

Modelo A — retrato e três vistas de corpo inteiro

Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.

Modelo B — dois closes e vistas ampliadas do figurino

Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.

Use a prancha ampla de quatro vistas para corpo e identidade e a densa para detalhes do rosto e da roupa.

3. Figurino: crie uma biblioteca de looks

Não use uma imagem para definir identidade e todas as roupas. Crie uma base neutra de corpo inteiro e transfira um look completo por vez sem mudar pessoa, pose, câmera ou luz.

Base de corpo inteiro antes da troca
Base de corpo inteiro antes da troca
Transferência com referências de identidade e roupa
Transferência com referências de identidade e roupa
Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.
Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.

Gere frente, perfil e costas de cada look aprovado e use LOOK_DAILY, LOOK_SPORT e LOOK_FORMAL.

Biblioteca: DAILY, SPORT e FORMAL
BibliotecaDAILY, SPORT e FORMAL

4. Expressões e ações

As expressões evitam que a emoção troque a identidade; as ações preservam o percurso entre início e fim.

Prompt de expressões

Dezesseis expressões contidas com identidade estável
Dezesseis expressões contidas com identidade estável
Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.

Prompt de batidas de ação

Dezesseis batidas de ação conectadas
Dezesseis batidas de ação conectadas
An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.

Escolha emoções contidas úteis à história. Cada célula de ação mostra um instante, contato, equilíbrio e direção legíveis.

5. Cenários: crie uma bíblia do espaço

Uma imagem bonita não prova o contracampo. A bíblia registra entradas, vistas inversas, áreas de trabalho, materiais, objetos fixos, luz e planta.

Gere primeiro vistas vazias; personagem e ação entram no plano final.

Bíblia de cenário com ângulos vazios e planta espacial
Bíblia de cenário com ângulos vazios e planta espacial
Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.

6. Objetos: fixe a geometria, não só a categoria

“Bolsa esportiva preta” ou “cone vermelho” são categorias. A prancha deve provar proporção, costuras, zíper, ferragens, material e detalhe funcional.

Prancha de objeto: frente, lado, costas e detalhe
Prancha de objetofrente, lado, costas e detalhe
Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.

7. A paleta guarda funções, não só amostras

Cada cor precisa de função e proporção permitida: ambiente dominante, apoio de figurino ou pequeno destaque.

Paleta de produção: papel, HEX e uso
Paleta de produçãopapel, HEX e uso
Fluxo Veo3 AI com responsabilidades em inglês
Fluxo Veo3 AI com responsabilidades em inglês
You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.

Atribua uma tarefa a cada upload antes da linha do tempo para o modelo não adivinhar entre identidade, movimento, espaço, luz e cor.

8. Entregue o pacote ao modelo de vídeo

Escreva as atribuições antes da história: a quem pertence, o que copiar e o que excluir.

EntradaSujeitoÚnica funçãoExclusão
Imagem 1CHARACTER_ARosto, cabelo, pele, proporçõesIgnorar fundo de estúdio
Imagem 2LOOK_SPORTRoupa, calçados, acessóriosNão redefinir o rosto
Imagem 3EXPRESSION_AEmoção e intensidadeNão mudar a ação
Imagem 4ACTION_AOrdem e contatosNão copiar identidade ou cenário
Imagem 5LOCATION_AEspaço, materiais, móveis e luzIgnorar objetos acidentais
Imagem 6PROP_AForma, escala e construçãoIgnorar fundo
Imagem 7PALETTE_APapéis e proporçõesNão tingir a pele
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.

Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.

Depois acrescente linha do tempo, câmera, som, continuidade e restrições. Não renomeie o mesmo asset.

Checklist final

  • Um mestre de identidade por personagem recorrente
  • Troca de roupa sem mudar o rosto
  • Intensidade da expressão limitada
  • Ação com percurso, equilíbrio, contato e fim
  • Cenário com contraplanos e planta
  • Geometria estável de objetos importantes
  • Um nome, sujeito e função por asset
  • Prompt final com linha do tempo, continuidade, som e exclusões

O prompt diz o que fazer. O sistema de assets define o que o projeto é. Com fatos estáveis, planos complexos ficam mais fáceis de dirigir e revisar.

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