Seedance AI
Творческие приёмы

Как создать стабильную систему ассетов для ИИ-видео

Подготовьте повторно используемые референсы персонажа, одежды, эмоций, действия, локации, реквизита и цвета.

Если лицо меняется вместе с ракурсом, одежда перестраивается в движении, реквизит меняет размер, а обратный план выглядит как другая комната, обычно не хватает визуальных доказательств, а не слов о качестве.

Промпт задаёт задачу, а ассеты фиксируют факты и границы. Сначала доказательства, затем постановка кадра.

АссетЧто фиксируетМинимумНе наследовать
ИдентичностьЛицо, волосы, кожа, пропорцииАнфас, профиль, одежда спереди, полный вид сзадиДействие, место, камера
ОдеждаКрой, материал, цвет, обувьОтдельный полный рост для каждого образаЭмоцию и сюжет
МимикаЭмоцию и интенсивностьСетка с одной оптикой и светомДействие тела
ДействиеТраекторию, баланс, контакт, порядокНепрерывные ключевые позыИдентичность и стиль места
ЛокацияГеометрию, свет, материалы, мебельНесколько пустых ракурсов и планПосторонних людей
РеквизитФорму, масштаб, конструкцию, материалСпереди, сбоку, сзади и детальРуки и сюжет
ПалитраРоли и доли цветовРоль, HEX и применениеФорму объектов

1. Почему ассеты создаются до финального промпта

Одно изображение подтверждает только один ракурс, один свет и один момент. Пакет ассетов показывает, что должно оставаться неизменным при смене камеры, одежды, эмоции или действия.

Каждый референс — производственное доказательство с одной функцией.

Идентичность: анфас, профиль, одежда спереди и полный вид сзади
Идентичностьанфас, профиль, одежда спереди и полный вид сзади
Локация: связанные ракурсы и план сверху
Локациясвязанные ракурсы и план сверху
Реквизит: стабильная геометрия и конструкция
Реквизитстабильная геометрия и конструкция
Палитра: роль, HEX и область применения
Палитрароль, HEX и область применения

2. Персонаж: сделайте идентичность проверяемой

Начните с чистого мастер-портрета и разверните его в лист персонажа. Проверяйте профиль, челюсть, уши, затылок, швы, обувь, аксессуары и пропорции.

Мастер-портрет: лицо, характер, волосы и исходный образ
Мастер-портретлицо, характер, волосы и исходный образ
Лист персонажа: анфас, профиль, одежда и вид сзади
Лист персонажаанфас, профиль, одежда и вид сзади

Шаблон A — портрет и три вида в полный рост

Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.

Шаблон B — два крупных плана и увеличенные виды одежды

Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.

Широкая четырёхракурсная схема нужна для тела и идентичности, плотная — для лица и конструкции одежды.

3. Одежда: создайте библиотеку образов

Не заставляйте одно изображение определять и личность, и всю будущую одежду. Сначала создайте нейтральную основу в полный рост, затем переносите по одному образу, сохраняя человека, позу, камеру и свет.

Основа в полный рост до смены одежды
Основа в полный рост до смены одежды
Перенос одежды с референсами личности и костюма
Перенос одежды с референсами личности и костюма
Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.
Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.

Для каждого образа создайте вид спереди, сбоку и сзади и назовите LOOK_DAILY, LOOK_SPORT или LOOK_FORMAL.

Библиотека: DAILY, SPORT и FORMAL
БиблиотекаDAILY, SPORT и FORMAL

4. Мимика и действие

Мимические ассеты не дают эмоции изменить личность, а ассеты действия сохраняют путь между началом и концом.

Промпт для мимики

Шестнадцать сдержанных выражений одной личности
Шестнадцать сдержанных выражений одной личности
Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.

Промпт для фаз действия

Шестнадцать связанных фаз действия
Шестнадцать связанных фаз действия
An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.

Выбирайте сдержанные эмоции, нужные сюжету. Каждая ячейка действия показывает один момент, контакт, баланс и направление.

5. Локация: создайте библию пространства

Красивый одиночный кадр не подтверждает обратный ракурс. Библия фиксирует входы, обратные виды, рабочие зоны, материалы, постоянный реквизит, свет и план.

Сначала создайте пустые ракурсы; персонажи и действие относятся к финальному кадру.

Библия локации с пустыми ракурсами и планом
Библия локации с пустыми ракурсами и планом
Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.

6. Реквизит: фиксируйте геометрию, а не категорию

«Чёрная спортивная сумка» или «красный конус» — лишь категории. Лист должен подтверждать пропорции, швы, молнию, фурнитуру, материал и функциональную деталь.

Лист реквизита: спереди, сбоку, сзади и деталь
Лист реквизитаспереди, сбоку, сзади и деталь
Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.

7. Палитра хранит роли, а не только цвета

Каждому цвету нужна роль и допустимая доля: доминирующая среда, поддержка одежды или маленький акцент.

Производственная палитра: роль, HEX и применение
Производственная палитрароль, HEX и применение
Интерфейс Veo3 AI с английскими ролями ассетов
Интерфейс Veo3 AI с английскими ролями ассетов
You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.

Назначьте функцию каждому файлу до таймлайна, чтобы модель не угадывала между личностью, движением, пространством, светом и цветом.

8. Передайте пакет видеомодели

Сначала напишите назначения: кому принадлежит ассет, что копировать и что исключить.

ВходСубъектЕдинственная функцияИсключение
Изображение 1CHARACTER_AЛицо, волосы, кожа, пропорцииИгнорировать студию
Изображение 2LOOK_SPORTОдежда, обувь, аксессуарыНе менять лицо
Изображение 3EXPRESSION_AЭмоция и интенсивностьНе менять действие
Изображение 4ACTION_AПорядок и контактыНе копировать личность и место
Изображение 5LOCATION_AПространство, материалы, мебель, светИгнорировать случайные объекты
Изображение 6PROP_AФорма, масштаб, конструкцияИгнорировать фон
Изображение 7PALETTE_AРоли и доли цветаНе окрашивать кожу
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.

Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.

Затем добавьте таймлайн, камеру, звук, непрерывность и ограничения. Не переименовывайте ассет.

Проверка перед генерацией

  • Один мастер идентичности на постоянного персонажа
  • Смена одежды без смены лица
  • Ограниченная интенсивность мимики
  • Действие содержит путь, баланс, контакт и финал
  • Локация содержит обратные планы и схему
  • Стабильная геометрия важного реквизита
  • Одно имя, субъект и функция на ассет
  • Финальный промпт содержит таймлайн, непрерывность, звук и исключения

Промпт говорит, что делать. Система ассетов определяет, что представляет собой проект. Стабильные факты упрощают постановку и правку сложных кадров.

On this page