Seedance AI
Руководства по промптам моделей

MiniMax H3 Руководство по промптам

Мастер MiniMax H3 видео подсказки через оперативную структуру, справочно-активные роли, камеры, звук, полные примеры и генерируемые результаты.

MiniMax H3 может одновременно понимать текст, изображения, видео и аудио и генерировать видео с синхронизированным звуком. Для быстрой генерации необходимо сделать цель генерации, роль каждого эталонного актива, временную шкалу снимка, действие субъекта, камеру и звук явными. Чем конкретнее ваше описание и чем более согласованы части друг с другом, тем более контролируемым является результат.

Основная информация в спешке

H3 должен ответить на три вопроса:

Основная информацияЧто написатьПример
Цель поколенияСцена, сюжет, визуальный стиль и главное событиеКороткий парфюмерный продукт холодного оттенка: капля воды скользит по бутылке, заканчиваясь на этикетке
Роль справочного агентаЗа что конкретно отвечает каждое изображение, видео или аудиоклипИзображение 1 обеспечивает внешний вид продукта; Видео 1 обеспечивает только путь камеры
Аудиовизуальный графикОткрытие, изменение действия, камера, звук и конечный кадрКапелька скользит вниз → камера нажимает → фокус смещается на этикетку → держится на крупном плане продукта

Полная подсказка обычно состоит из шести частей:

  1. Сценическая последовательностьКак начинается, развивается и заканчивается видео;
  2. Тематические действияКто что делает, и как происходит и меняется действие;
  3. Справочная рольЧто дает каждое изображение, видео и аудиоклип;
  4. Камера: размер выстрела, угол, движение и разрезы;
  5. Звук звукадиалог, атмосфера, синхронизированные эффекты и музыка;
  6. Окончательный кадрГде, наконец, останавливается выстрел, и что должно оставаться неизменным.
H3 Быстрый шаблон
Reference assets: [Image / Video / Audio N] handles [character, product, action, camera, sound, or style]. Scene sequence: [opening state] → [main action and changes] → [ending state]. Subject action: [who] [does what specifically], with action speed and reaction of [description]. Camera: [initial shot size and angle], [main camera movement], ending on [final composition]. Sound: [dialogue]; [ambience]; [sound effects]; [background music]. Keep unchanged: [character identity, product packaging, logo, wardrobe, scene structure, etc.]. Avoid: [errors that genuinely affect delivery].

Быстрые примеры

Практический примерAERIS Hydrating Essence Hero Shot

Ввод: Изображение 1 · Аудио 1 · 8 с · 16:9

частьКонтент
Ссылка@1 контролирует внешний вид продукта и идентичность упаковки; @2 управляет музыкальным ритмом, атмосферой и финальным стеклянным звоном
последовательностьСывороточный макрос → продукт → медленная орбита → крупный план ярлыка → блокировка героя
КамераОткат макросов, 20-градусная орбита, пропуск отслеживания меток и тонкий толчок
Звук звукаВосстановить сдержанный ритм от @2 и держите его последний стеклянный курок
ДержитеБутылка, крышка и этикетка остаются жесткими; жидкость перемещается только за продуктом.
Быстрая реклама продукта
Use @1 as the exact and immutable product-identity reference. Preserve one single rectangular AERIS Hydrating Essence bottle with frosted translucent pale-blue glass, navy cap, centered ivory label, exact “AERIS” wordmark and “HYDRATING ESSENCE” line. The bottle, cap and label are rigid physical objects: never bend, melt, peel, ripple, rotate independently or change proportions. Keep all typography, label placement, materials and colors stable and readable in every shot. Use @2 as the timing and sonic-design reference. Match its restrained premium rhythm, ambient bed and final glass chime; regenerate the soundtrack naturally for the new visuals. Create an 8-second cinematic 16:9 luxury skincare money shot with a luminous pale-blue, pearl and soft-silver palette. No people. 0.0–1.2s — Extreme macro of a sculptural clear serum ribbon floating in empty space, with glassy highlights and tiny suspended droplets. No product visible yet. 1.2–2.6s — Match cut through the serum curve to reveal @1 standing perfectly upright and motionless on a translucent aqua pedestal. A large clear liquid arc frames the bottle from at least 20 centimeters behind it and never touches or crosses the product. 2.6–4.5s — Smooth 20-degree camera orbit around the completely rigid @1. Silver-blue rim light travels across the frosted glass. The cap stays closed, the label remains flat and fully readable, and the background liquid arc moves only behind the bottle. 4.5–6.2s — Controlled macro tracking pass from the navy cap down the straight glass edge to the exact front label. Nothing occludes the bottle. “AERIS” and “HYDRATING ESSENCE” remain sharp and correctly spelled. 6.2–8.0s — Final centered hero lock-up: @1 remains perfectly unchanged on the translucent pedestal, framed by restrained clear serum arcs in the distant background and soft silver-blue caustics. Gentle forward camera drift. End exactly on the final chime from @2. Premium Korean/European skincare TVC, photoreal materials, polished studio lighting, refined negative space, smooth rhythmic transitions. Exactly one unchanged bottle. No opening cap, no detached label, no liquid touching or wrapping around the bottle, no product deformation, no duplicate bottle, no warped or misspelled text, no extra copy, no logo changes, no heavy smoke, no black background, no pure white seamless background, no chaotic splash, no hands, no subtitles, no watermark.
Исходные материалы · 2
Ссылка: Изображение 1 · Упаковка и идентичность продукта
СсылкаИзображение 1 · Упаковка и идентичность продукта
СсылкаАудио 1 · Окружающая кровать и стеклянный курок
Скачать MP3
Результат генерации · 1
Оригинальное названиеAERIS Hydrating Essence
Скачать MP4
Практический примерCharacter Identity and Motion-Path Transfer

Ввод: Изображение 1 · Видео 1 · Аудио 1 · 8 с · 16:9

частьКонтент
СсылкаИзображение 1 управляет персонажем; Видео 1 контролирует только действие и камеру; Аудио 1 контролирует звуковой характер и ритм
последовательностьEnters frame → Turns Around → Смотреть в камеру
КамераНизкоугольный след, поднимающийся до среднего выстрела в конце
Звук звукаШаги, шорох ткани, атмосфера в помещении и низкочастотная музыка
ИсключитьНе копируйте персонажа, гардероб или фон из видео 1
Быстрые действия персонажа
Use @1 for the character identity, face, short silver bob, cobalt-blue utility jumpsuit and white sneakers. Use @2 only for the walking cadence, single clockwise turn, low-angle tracking path and final camera rise; do not copy its performer, clothing, background or sound. Use @3 only for the restrained low-frequency music, spacious room tone and rhythmic structure; regenerate synchronized footsteps and fabric movement for the new scene. Create an 8-second cinematic 16:9 video in a monumental raw-concrete gallery. The same woman walks forward, makes one controlled clockwise turn, then looks directly into the camera. The low-angle tracking camera remains smooth and rises to a stable medium shot before the final pose. Preserve her identity and wardrobe throughout. No dialogue, no text, no watermark.
Исходные материалы · 3
Ссылка: Изображение 1 · Автономный портрет персонажа
СсылкаИзображение 1 · Автономный портрет персонажа
Видео 1 • Ходьба, поворот и путь камеры
Скачать MP4
СсылкаАудио 1 · Низкочастотный балл, тон комнаты и ритм
Скачать MP3
Результат генерации · 1
Полученный результатидентификация персонажа и передача движения
Скачать MP4

Как написать справочные активы

После добавления справочных активов опишите в подсказке, за что отвечает каждый, пункт за пунктом.Не просто напишите «справочное изображение 1» или «справочное видео 1»; проясните, что необходимо сохранить, а что не следует копировать.

АктивИнформация, которую он подходит для предоставленияБыстрая фокусировка
Изображение персонажаЛицо, прическа, тип тела, гардероб и поведениеДля многоличного изображения укажите, какой персонаж использовать
Изображение продуктаФорма бутылки, материал, цвет, этикетка, логотип и текстПеречислите отдельно детали упаковки, которые должны быть точно сохранены.
ВидеоклипГайта, танец, жесты, путь камеры или ритм редактированияУкажите, на какие движения ссылаться, и исключите оригинальный характер и сцену.
АудиоТимбре, диалог, бит, музыкальный стиль или звуковые эффектыУказать, следует ли использовать его в качестве такового или только ссылаться на его звуковые характеристики
Справочный пример роли актива
Image 1 provides the character's face, hairstyle, and wardrobe; Image 2 provides the scene and lighting; Video 1 references only the action rhythm and follow-shot path, without copying its character, wardrobe, background, or sound.

Как написать фотоаппарат

Описание камеры включает в себя размер кадра, угол, движение камеры и цель движения. Не просто складывайте термины кадра; объясните, как камера движется вокруг объекта и что должно быть видно после его перемещения.

выстрелФункция
ТолкайКамера движется к объекту, подчеркивая выражение, продукт или ключевую деталь.
ВытаскиватьКамера отступает, раскрывая полный характер, сцену или пространственные отношения.
ОтслеживаниеСохраняет скорость и расстояние вблизи движущегося объекта
Стрельба дугиДвигается вокруг предмета, показывая его очертания, материальную и пространственную глубину
Пан.Положение камеры остается фиксированным, в то время как снимок поворачивается горизонтально к новому объекту или фрагменту информации.
ПешеходныйВся камера поднимается или опускается, изменяя высоту наблюдения.
ручнойТонкий естественный коктейль, подходящий для документальных, уличных и UGC текстур
статическийФиксированный кадр, который позволяет действию субъекта стать визуальным фокусом.
POVНаблюдает за действием и окружающей средой с позиции глаз персонажа.
Полное описание камеры
Open on a medium close-up at a slightly low angle. The camera does a small arc along the left side of the product at a slow, steady speed, then pushes in toward the label so the logo and bottle material come into sharp focus, and finally rests on a front-facing product close-up.

Как написать звук

Опишите диалог, атмосферу, синхронизированные звуковые эффекты и музыку по отдельности и укажите, в каком действии или кадре каждый появляется.Звуковое содержание должно оставаться синхронизированным с событиями на экране.

  • Диалогсостояние говорящего, его эмоции во время речи и полная линия;
  • атмосфера- описать стойкий пространственный звук, такой как болтовня в торговом центре, волны, дождь или ночной тон городского этажа;
  • Синхронные эффекты: сопоставить звук с конкретным действием, таким как отверстие крышки, посадка подошвы, растирание ткани или жидкость, вылитая в стекло;
  • Фоновая музыкаУкажите стиль, инструменты и темп музыки и ее динамические изменения в ключевые моменты.
Пример звукового описания
As the character opens the package, there is a clear paper-tearing sound and the subtle sound of nails touching the box. The room keeps a quiet, soft indoor ambience. She looks at the camera and says, in a natural, excited but not overly exaggerated tone: "The texture is even better than I imagined." The background adds a light, clean electronic beat that intensifies slightly when the product close-up appears.

Делаем скорость более стабильной

  • Сопоставьте количество действий с продолжительностьюкороткое видео концентрируется на одном основном действии; при необходимости нескольких событий разбивайте их в хронологическом порядке;
  • Используйте наблюдаемые глаголы• изменить «очень премиальный» на «холодный боковой свет движется по краю стекла с чистыми, сдержанными отражениями»;
  • Избегайте конфликтов камерне требуют статического, быстрого нажатия и большой дуги одновременно;
  • Укажите пункты, чтобы сохранить• идентичность персонажа, гардероб, упаковка, логотип, цвет и ключевые реквизиты должны быть указаны отдельно;
  • Укажите конечную рамкунапишите, где, наконец, покоится выстрел и что должно быть хорошо видно в окончательном кадре;
  • Держите только необходимые ограниченияСосредоточьте ограничения на проблемах, которые действительно влияют на доставку, таких как опечатки, искажения, дублированные продукты и водяные знаки.

Если результат отклоняется от подсказки, проверьте, в свою очередь, конфликтует ли объект, действие, сцена и камера; имеет ли каждый справочный актив только четкую роль; соответствует ли количество действий продолжительности видео; и уже ли прописаны завершающий кадр и элементы для хранения.

Витрина: ссылки и генерируемые результаты

Практический примерText Generation · Hand-Drawn Kitchen Creature
Скорость ввода
15 seconds, 16:9 landscape. Blend live-action footage of a small kitchen at dusk with glowing hand-drawn animation. The kitchen has an old wooden table, a half-washed cup, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dish towel. The camera looks like a hurried phone shot held in one hand: slight shake, hesitant close focus, backlit exposure breathing, and coarse grain in the shadows. Use room floor tone, fabric rustle, a soft cup clink, dripping water, the shooter's footsteps and breathing, and the faint electronic hum and tiny chirps of the hand-drawn little creature. Avoid huge eyes, fangs, threatening motion, sudden black screens, or jump-scare shots.
Результат генерации · 1
Оригинальное названиеHand-Drawn Kitchen Creature
Скачать MP4
Практический примерFirst-Frame Generation - Space Opera Trailer
Скорость ввода
An epic theatrical space opera trailer. Keep a fast pace and grand scale, using crisp hard cuts, a shaking command bridge, white-hot flashes, extremely short black frames, and violent jump-drive impacts. The title uses a wide-tracked cinematic typeface with restrained material texture, subtle lighting, and a thin edge light. The text emerges from deep-space shadow, sweeps past a beam of starlight, and gradually widens its tracking, leaving a brief afterimage before flashing in a black frame.
Исходные материалы · 1
Ссылка: Изображение 1 · Открывающая рамка и общий визуальный стиль
СсылкаИзображение 1 · Открывающая рамка и общий визуальный стиль
Результат генерации · 1
Оригинальное названиеSpace Opera Trailer
Скачать MP4
Практический примерMulti-Reference Generation · Street Dance Motion Transfer
Скорость ввода
Use Video 1 as the motion reference for the street dance performance; use Image 1 and Image 2 as the character appearance references.
Исходные материалы · 3
Изображение 1: внешний вид персонажа
Изображение 1внешний вид персонажа
Изображение 2: Character appearance reference
Изображение 2Character appearance reference
Видео 1 · Движение уличного танца
Скачать MP4
Результат генерации · 1
Оригинальное названиеStreet Dance Motion Transfer
Скачать MP4

On this page