Seedance AI
Руководства по промптам моделей

Руководство по промптингу для Seedance 2.5

Создавайте более ясные промпты для Seedance 2.5 с помощью пятичастного продакшн-брифа, непрерывных таймлайнов, ролей мультимодальных референсов, работы со звуком и ограничений, нацеленных на типичные сбои.

Seedance 2.5 лучше всего реагирует на промпты, которые читаются как компактный продакшн-бриф. Длинный список кинематографических прилагательных может задать настроение, но он не сообщает модели, что должно произойти, когда это должно произойти и что должно остаться неизменным.

В этом руководстве используется пятичастная структура:

Subject + Style + Timeline + BGM + Constraints

Порядок важен. Сначала определите визуальные факты, затем задайте действие, затем сформируйте звук и, наконец, защитите результат от сбоев, которые с наибольшей вероятностью его испортят.

Полезное правило: сделайте визуальные отношения правильными, прежде чем усложнять работу камеры. Сделайте действие читаемым, прежде чем добавлять новые прилагательные.

Пятичастный фреймворк

РазделЧто он контролируетНа какой вопрос отвечает
SubjectПерсонаж, продукт, окружение, событие, роли референсовЧто должно существовать и оставаться узнаваемым?
StyleДлительность, соотношение сторон, визуальная обработка, свет, цвет, текстура, ритм камерыКаким должен ощущаться готовый ролик?
TimelineУпорядоченные действия, движения камеры, переходы, конечные состоянияЧто происходит в каждый момент?
BGMМузыка, диалоги, атмосфера и звуковые эффектыЧто должен услышать зритель и когда?
ConstraintsФиксация идентичности, правила непрерывности и вероятные сбоиЧто не должно пойти не так?

Вам не нужно одинаковое количество деталей в каждом разделе. Простому атмосферному кадру может понадобиться лишь короткий таймлайн. Трансформация продукта или монтаж видео могут потребовать точных пространственных инструкций и гораздо более сильного блока ограничений.

1. Subject: зафиксируйте визуальные факты

Раздел Subject определяет повторяющегося человека или объект, окружение и ключевое событие. Описывайте детали, которые должны сохраняться в каждом кадре: силуэт, гардероб, материалы, пропорции, цвет и относительное положение.

Для задачи, управляемой референсами, назначайте одну задачу каждому материалу:

Image 1 defines the character's face, hair, and wardrobe.
Image 2 defines the room and color palette.
Video 1 defines the camera path only.
Do not inherit the actor, furniture, or lighting from Video 1.

Избегайте расплывчатых ролей вроде «используй это для вдохновения». Указывайте, что должно перенестись, а что нет.

Практический пример: блок Subject

[Subject]
One fictional AERIS Fold travel kettle remains identical throughout the video:
a compact matte-silver cylindrical body, a translucent smoke-gray handle,
a thin cobalt temperature ring, and a small wordless circular control.
The setting is a quiet sleeper-train cabin before sunrise. The core event is
the kettle unfolding, heating one cup of water, and returning to its compact form.
No people appear.

Почему это работает: промпт даёт модели один стабильный продукт, конкретную локацию и видимое событие от начала до конца. Он также убирает лишний источник вариативности, исключая людей.

2. Style: задайте продакшн-язык

Style — это больше, чем «кинематографично». Сначала укажите формат сдачи, затем визуальную обработку:

[duration and aspect ratio]
+ [capture or animation style]
+ [lighting and palette]
+ [materials and texture]
+ [camera rhythm]

Выбирайте детали, которые поддерживают объект. Спокойному фильму о гостеприимстве идёт размеренное движение камеры и мягкий естественный свет. Спортивному запуску могут понадобиться жёсткий контраст, более короткие объективы и резкое ускорение.

Практический пример: блок Style

[Style]
15 seconds, 16:9, premium live-action product film with invisible CG integration.
Blue-hour window light, warm amber practical lamps, deep navy shadows, restrained
highlights, realistic brushed metal, clear steam, and subtle train vibration.
Use macro details, controlled lateral tracking, and brief speed changes around
mechanical actions. Clean image, natural motion blur, no futuristic neon.

Стиль достаточно конкретен, чтобы направить освещение, материалы и поведение камеры, не конкурируя с действием продукта.

3. Timeline: превратите идею в видимые биты

Хороший таймлайн начинается с 0:00, покрывает всю длительность, не содержит пропусков и наложений и даёт каждому сегменту конечное состояние, которое может стать начальным состоянием следующего сегмента.

Используйте такой шаблон предложения:

[time] Starting state + subject action + camera direction + ending state

Для большинства 15-секундных роликов достаточно от четырёх до шести сегментов. Для 30 секунд от пяти до восьми сегментов обычно дают полезный ритм. Внутри каждого сегмента отдавайте приоритет одному главному видимому действию и одному главному движению камеры.

Первые одна-две секунды должны содержать зацепку. Финальный бит должен разрешиться в результат действия, эмоциональную отдачу или стабильный геройский кадр.

Практический пример: 15-секундный таймлайн

[Timeline]
[0:00-0:02] Extreme macro of a narrow cobalt light ring in darkness. The ring
activates with one clean pulse as the camera pulls back to reveal the compact kettle.

[0:02-0:05] The handle rotates outward from its real hinge and locks. The lid rises
five millimeters and seals again while the camera tracks left at tabletop height.

[0:05-0:09] Water begins to heat. Condensation forms inside the small viewing window;
the train passes through a tunnel and warm cabin reflections travel across the shell.

[0:09-0:12] The kettle pours one precise stream into a ceramic cup. The camera follows
the stream downward, then settles beside the cup as steam catches the window light.

[0:12-0:15] The handle folds back into the body. Dawn appears beyond the window.
End on a stable three-quarter hero frame of the compact kettle beside the filled cup.

Обратите внимание, что у каждого бита есть физический результат: активировано, разложено, нагрето, налито, сложено. Камера поддерживает эти изменения, а не вводит вторую сюжетную линию.

4. BGM: срежиссируйте всю звуковую дорожку

Используйте раздел BGM для всего звукового дизайна, а не только для музыки. Он может включать:

  • Стиль музыки, темп, инструменты и эмоциональную кривую;
  • Диалог или закадровый голос, включая язык и подачу;
  • Атмосферу окружения;
  • Ключевые звуковые эффекты, привязанные к видимым действиям;
  • Моменты, где звуковая дорожка должна замолчать или стать тише.

Связывайте звуковые сигналы с событиями таймлайна. «Эпичная музыка» субъективна; «перкуссия останавливается, когда начинается наливание в 0:09» — это применимо на практике.

Практический пример: блок BGM

[BGM]
Minimal 104 BPM electronic score built from soft felt percussion, low warm synth,
and a restrained glass pulse. Begin with only the pulse; add the beat when the handle
locks at 0:03. Reduce the music during the pour at 0:09, then resolve on one warm chord.
Keep realistic hinge clicks, a quiet heating hum, water pour, cup resonance, and low
train ambience clearly audible. No voice-over and no sung vocals.

Теперь у звуковой дорожки есть арка и набор точек синхронизации вместо того, чтобы функционировать как обычная фоновая музыка.

5. Constraints: предотвратите самые дорогие сбои

Ограничения работают лучше всего, когда они нацелены на вероятные сбои в конкретной сцене. От трёх до восьми сильных правил обычно полезнее, чем огромный список несвязанных запретов.

Расставляйте приоритеты:

  1. Идентичность и геометрия объекта;
  2. Непрерывность действия и физика;
  3. Защита камеры или монтажа;
  4. Контроль текста, логотипа и водяного знака;
  5. Стабильный финальный кадр.

Практический пример: блок Constraints

[Constraints]
Keep one identical kettle in every shot. The handle rotates only from its visible hinge;
no floating parts, duplicated lid, changing proportions, or liquid passing through solid
surfaces. Keep the cup fixed on the table and preserve the same cabin layout. No hands,
faces, extra appliances, readable text, invented logo, subtitles, watermark, black bars,
or final fade to black. Hold the last hero frame steady and fully visible.

Эти правила защищают объект, трансформацию, сцену и концовку — четыре места, где эта концепция с наибольшей вероятностью даст сбой.

Готовые к копированию шаблоны промптов

15-секундный шаблон

[Subject]
Define the recurring subject or product, the setting, the core event, and the role of
every reference asset. State which identity, shape, wardrobe, or material must persist.

[Style]
15 seconds, [aspect ratio], [capture or animation treatment]. Describe lighting,
palette, texture, lens behavior, camera rhythm, and image quality.

[Timeline]
[0:00-0:02] Hook: starting state + first visible action + camera move + ending state.
[0:02-0:05] Development beat.
[0:05-0:09] Main action or transformation.
[0:09-0:12] Payoff or reveal.
[0:12-0:15] Resolution and stable final frame.

[BGM]
Music style, tempo, emotional curve, dialogue or voice-over, ambience, and synchronized
sound effects. State what must remain audible and whether vocals are allowed.

[Constraints]
List the 3-8 failures most likely to break this exact video. Lock subject identity,
spatial continuity, action physics, protected regions, text policy, and final frame.

30-секундный шаблон

[Subject]
Recurring subject + setting + narrative objective + reference responsibilities.

[Style]
30 seconds, [aspect ratio], [visual treatment], [lighting], [palette], [materials],
[lens and camera rhythm].

[Timeline]
[0:00-0:03] Hook and visual question.
[0:03-0:08] Establish the subject and space.
[0:08-0:13] First development.
[0:13-0:18] Escalation or transition.
[0:18-0:24] Main payoff.
[0:24-0:28] Resolution.
[0:28-0:30] Stable end card, hero frame, or emotional landing.

[BGM]
Score, dialogue, ambience, synchronized effects, and the musical ending.

[Constraints]
Identity, geometry, continuity, protected elements, prohibited additions, and ending.

Используйте эти диапазоны как каркас для планирования, а не как требование покадрово точного тайминга. Если модель начинает торопиться, сократите число битов, прежде чем добавлять больше деталей по временным меткам.

Полный пример промпта

Следующий промпт объединяет все пять разделов в один готовый к продакшену бриф.

Практический пример: дорожный чайник AERIS Fold

[Subject]
One fictional AERIS Fold travel kettle remains identical throughout the video: compact
matte-silver cylindrical body, translucent smoke-gray folding handle, thin cobalt
temperature ring, and a small wordless circular control. The setting is a quiet premium
sleeper-train cabin before sunrise. The kettle unfolds, heats one cup of water, pours it,
and returns to its compact form. No people appear.

[Style]
15 seconds, 16:9, premium live-action product film with invisible CG integration.
Blue-hour window light, warm amber practical lamps, deep navy shadows, restrained
highlights, realistic brushed metal, clear steam, and subtle train vibration. Macro
details, controlled lateral tracking, and brief acceleration around mechanical actions.
Natural motion blur, shallow depth of field, no futuristic neon.

[Timeline]
[0:00-0:02] Extreme macro of the cobalt ring in darkness. It activates with one clean
pulse as the camera pulls back to reveal the compact kettle beside an empty ceramic cup.
[0:02-0:05] The handle rotates outward from its real hinge and locks. The lid rises five
millimeters and seals while the camera tracks left at tabletop height.
[0:05-0:09] The water heats. Condensation forms inside the viewing window as tunnel
reflections travel across the brushed shell. The cup remains fixed beside the kettle.
[0:09-0:12] The kettle tilts and pours one precise stream into the cup. The camera follows
the stream down and settles beside the cup as steam catches the window light.
[0:12-0:15] The kettle returns upright and the handle folds into the body. Dawn appears
beyond the window. End on a stable three-quarter hero frame beside the filled cup.

[BGM]
Minimal 104 BPM electronic score with felt percussion, low warm synth, and a restrained
glass pulse. Add the beat when the handle locks. Pull the music back during the pour,
then resolve on one warm chord. Keep realistic hinge clicks, quiet heating hum, water,
cup resonance, and low train ambience. No voice-over and no vocals.

[Constraints]
Keep one identical kettle in every shot. The handle rotates only from its visible hinge;
no floating parts, duplicated lid, changing proportions, or liquid passing through solid
surfaces. Keep the cup and cabin layout consistent. No hands, faces, extra appliances,
readable text, invented logo, subtitles, watermark, black bars, or final fade to black.
Hold the last hero frame steady and fully visible.
Generated resultAERIS Fold travel kettle
Download MP4

Мультимодальные референсы: дайте каждому материалу одну задачу

Когда используется несколько входных материалов, объявляйте три вещи для каждого материала:

  1. Роль — идентичность, гардероб, окружение, камера, действие, композиция или звук;
  2. Активное окно — кадр или временной диапазон, где материал имеет значение;
  3. Запрещённый перенос — детали, которые не должны перейти в результат.

Формула

Image 1 defines [identity or design] for [time range].
Image 2 defines [location or palette] for [time range].
Video 1 defines [camera or action] only for [time range].
Do not inherit [actor, background, color, wardrobe, or objects] from Video 1.

Практический пример: сцена в музее после закрытия

Подготовьте такой набор референсов:

МатериалТребуемый источникНазначенная роль
Image 1Отдельная фотография персонажа в полный ростЛицо, волосы, угольный костюм, красные перчатки
Image 2Фотография пустого музейного залаАрхитектура, расположение скульптур, холодная палитра
Video 1Чистый референс камеры с проездом по коридоруТолько движение камеры вперёд
[Subject]
Image 1 defines Subject A's adult face, short black hair, charcoal suit, and red gloves
throughout the full video. Image 2 defines the empty museum architecture, sculpture
positions, and cool white lighting. Video 1 defines only the forward corridor-dolly path
from 0:03 to 0:08. Do not inherit the actor, wardrobe, walls, furniture, or warm color
grade from Video 1. Subject A follows a thin trail of red thread toward one marble statue.

[Style]
12 seconds, 16:9, elegant live-action mystery film. Cool limestone, soft overhead pools
of light, controlled reflections, restrained contrast, 40mm lens, measured camera motion.

[Timeline]
[0:00-0:03] Wide locked frame: Subject A enters the empty gallery from frame left and
notices the red thread crossing the floor. End with her right foot beside the thread.
[0:03-0:08] Reproduce only Video 1's forward camera path as Subject A follows the thread.
Keep the gallery from Image 2 and her appearance from Image 1.
[0:08-0:12] The thread rises from the floor and wraps once around the statue's wrist.
The camera stops; Subject A stops one meter away. End on a stable two-subject composition.

[BGM]
Sparse bowed-glass score, quiet room tone, soft footsteps, and one thread-tension sound.
No dialogue.

[Constraints]
Keep Subject A's face, suit, gloves, and body proportions stable. Keep one thread and one
statue. No inherited person or furniture from Video 1, no extra visitors, no wardrobe
change, no moving sculptures, no text, logo, watermark, or final black frame.

Сложное действие: пишите путь, а не только результат

Когда объект перемещается в пространстве, описывайте всю цепочку:

initiator + origin + path + target + contact + landing or end state

«Она бросает ему ключ» оставляет полёт и ловлю неопределёнными. Инструкция, основанная на пути, делает действие видимым и непрерывным.

Практический пример: бросок ключа через мастерскую

[0:05-0:08] Subject A removes one brass key from the left pocket of her apron with her
right hand, turns her wrist outward, and throws the key in a shallow left-to-right arc
across the workbench. The key remains visible in flight. Subject B catches it once in his
open left palm at chest height, closes his fingers around it, and lowers the same hand to
the bench. The camera pans right with the key and stops only after the catch is complete.

Здесь заданы инициатор, источник, траектория, получатель, контакт и конечное состояние. Это также даёт камере одну ясную задачу: следовать за ключом.

Кадры одним дублем

Для непрерывного кадра сформулируйте правило до таймлайна и спроектируйте непрерывные передачи камеры. Не пишите каждый бит так, будто это отдельная монтажная склейка.

Формула

One continuous shot with no cuts, wipes, flashes, hidden edits, or viewpoint resets.
The camera moves from [starting position] through [path] and ends at [final position].

Практический пример: открытие ночной пекарни

[Subject]
One adult baker in a navy apron opens a small corner bakery before dawn. One continuous
shot follows the first tray of croissants from the oven to the front window.

[Style]
14 seconds, 16:9, warm observational live action, 35mm lens, gentle handheld stability,
amber practical light inside and cool blue street light outside.

[Timeline]
One continuous shot with no cuts, wipes, flashes, hidden edits, or viewpoint resets.
[0:00-0:04] Start inside the open oven at tray height. The baker pulls out one tray while
the camera retreats backward into the kitchen, maintaining the same screen direction.
[0:04-0:09] The camera arcs around the baker's left side as she carries the tray forward,
then passes naturally behind a hanging copper pan without cutting.
[0:09-0:14] Continue through the service doorway and settle outside the front window as
she places the same tray on display. End with her switching on the OPEN light from inside.

[BGM]
Quiet brushed percussion, oven fan, tray rattle, footsteps, morning traffic, and one switch
click. No dialogue.

[Constraints]
No cuts, teleportation, speed ramps, camera reset, duplicate tray, changing pastry count,
identity drift, extra staff, unreadable signage, watermark, or black ending.

Продление видео

Промпт для продления должен описывать только новую часть. Привяжите его к последнему видимому кадру исходного видео, движению, освещению, высоте объектива и звуковой подложке. Переписывание исходного клипа провоцирует повторы.

Формула

Extend Video 1 forward by [duration].
Begin from its exact final [pose, framing, direction, light, and sound].
Continue with [new action beats only].
Do not replay or summarize the source clip.

Практический пример: продолжение прибытия парома

[Subject]
Extend Video 1 forward by 8 seconds. Begin from the exact final frame: the same adult
traveler stands at the ferry rail facing frame right, holding one yellow duffel bag as
the harbor enters view. Preserve face, coat, bag, weather, vessel, lens height, camera
drift, travel direction, and the original engine-and-wind ambience.

[Style]
Continue Video 1's natural overcast live-action look and restrained handheld motion.

[Timeline]
[0:00-0:03 of extension] The traveler lifts the yellow bag from the deck with her right
hand as the ferry slows. The camera continues the source clip's slight forward drift.
[0:03-0:06] The boarding ramp touches the dock. She turns toward frame left and takes
two steps, preserving her screen direction after the turn.
[0:06-0:08] She pauses at the ramp as a lighthouse foghorn sounds. End on her looking
toward the lighthouse, with the harbor still moving gently behind her.

[BGM]
Continue the original ambience seamlessly. Add only ramp contact, two footsteps, and one
distant foghorn. Do not add music or speech.

[Constraints]
Do not replay the ferry approach or repeat her rail pose. No cut at the extension seam,
identity change, wardrobe change, new passenger in the foreground, weather change,
camera jump, subtitle, logo, watermark, or fade to black.

Умный видеомонтаж

Для монтажа определите время, локацию, цель, трансформацию, защищённые элементы и звук. Чем меньше редактируемая область, тем более явным должен быть список того, что заморожено.

Формула

At [time], in [screen location], change [target] from A to B.
Keep [camera, timing, subject, background, lighting, occlusion, and sound] unchanged.

Практический пример: замена настольной лампы

[Subject]
Edit Video 1 only from 0:02 to 0:07. Replace the small white plastic lamp on the rear-left
side table with one amber ribbed-glass lamp of the same height and footprint. Preserve
the actor, face, hands, clothing, sofa, coffee table, wall art, window, camera movement,
timing, focus, exposure, occlusions, shadows, and every other object from Video 1.

[Style]
Match the source video's live-action optics, grain, warm evening light, and depth of field.

[Timeline]
[0:00-0:02] Source video remains pixel-consistent; no change.
[0:02-0:07] The replacement lamp occupies the original lamp's exact position and remains
correctly hidden whenever the actor passes in front of it. Its amber light affects only
the nearby wall and side table with realistic falloff.
[0:07-end] Preserve the replaced lamp and continue the original video unchanged.

[BGM]
Keep the source audio unchanged. Add no music, dialogue, or effects.

[Constraints]
Edit only the lamp and its local light contribution. Do not alter the actor, face, body,
furniture, framing, camera path, focus, wall color, clip duration, or audio. No duplicated
lamp, transparent actor, broken occlusion, flicker, text, logo, or watermark.

Реконструкция промпта из референсного видео

Когда вы хотите воспроизвести логику существующего клипа, сначала зафиксируйте только то, что действительно можно наблюдать:

  • Реальные точки склеек и длительность кадров;
  • Действия объекта и конечные позы;
  • Направление камеры, скорость и кадрирование;
  • Переходы и визуальные якоря;
  • Диалог, смены музыки, атмосферу и эффекты;
  • Детали, которые вызывают сомнение.

Не выдумывайте невидимые характеристики объектива, точные фокусные расстояния или методы производства. Отделяйте наблюдение от интерпретации.

Практический пример: обратный бриф для фильма с match-cut

[Observed structure]
The reference contains four shots over approximately 12 seconds. Each cut is motivated
by one circular object occupying the center of frame: a cup rim, a bicycle wheel, a clock,
and the moon. The camera moves clockwise in every shot. The cuts occur when the circular
shape reaches roughly the same size and screen position. Music adds one percussion hit at
each cut. The exact lens and frame rate are unknown.

[Reconstruction prompt]
[Subject]
Create an original four-shot city-at-night sequence using a record, a laundromat dryer,
a taxi wheel, and a full moon as the four circular anchors. Do not copy people, locations,
wardrobe, brands, or color design from the reference.

[Style]
12 seconds, 16:9, rainy live-action city film, black asphalt, sodium amber, muted teal,
natural reflections, controlled clockwise camera motion.

[Timeline]
[0:00-0:03] Macro record spinning clockwise; push in until the label circle fills center.
[0:03-0:06] Match cut to a dryer window at the same scale; pull back as clothes rotate.
[0:06-0:09] Match cut to a taxi wheel; track beside it through one shallow puddle.
[0:09-0:12] Match cut to the full moon reflected in the puddle; tilt up to the real moon
and end on a stable skyline.

[BGM]
Original 96 BPM downtempo electronic score. One dry percussion hit on each match cut,
plus rain, vinyl texture, dryer hum, and one taxi pass.

[Constraints]
Keep every circular anchor centered and rotating clockwise before its cut. No copied
actor, location, brand, text, transition order, sudden camera reversal, watermark, or
black ending.

White-model и анимация процесса

Когда желаемый результат — технический рендер, назовите материал рендеринга, фон, подвижные части, ограничения шарниров и путь камеры. «Покажи, как это работает» — недостаточно.

Практический пример: механизм складного стула

[Subject]
One unbranded folding chair shown as a clean clay-white engineering model. The seat,
backrest, front legs, rear legs, two hinge pins, and two cross braces remain geometrically
consistent. Demonstrate one complete fold and unfold cycle.

[Style]
10 seconds, 16:9, high-key product-visualization render on a seamless light-gray studio
background. Soft contact shadows, matte clay material, thin cobalt highlights only on
active joints, orthographic-like 50mm view, precise mechanical motion.

[Timeline]
[0:00-0:02] Three-quarter view of the fully open chair. Cobalt highlights identify the
two hinge pins while the camera makes a slow 20-degree orbit.
[0:02-0:05] The seat rotates upward around the real hinge axis; the cross braces fold
inward and both leg pairs approach each other without intersecting.
[0:05-0:07] Hold the fully folded state for one second as the camera reaches side view.
[0:07-0:10] Reverse the same joint paths to return to the fully open chair. End still.

[BGM]
No music. Quiet studio tone, two hinge movements, two soft mechanical locks.

[Constraints]
Keep fixed part count and real hinge axes. No bending metal, elastic legs, intersecting
parts, floating pins, extra braces, changing proportions, labels, dimensions, people,
logo, watermark, or camera cut.

Устранение неполадок

Видео выглядит отполированным, но история непонятна

Сведите каждый сегмент таймлайна к одному главному действию. Замените слова о настроении видимыми состояниями: «дверь закрыта», «кейс открыт», «ключ в его левой руке».

Действие телепортируется

Добавьте недостающий путь: источник, инициатор, траекторию, контакт и приземление. Заставьте камеру следовать за действием, а не резать вокруг него.

Камера подавляет объект

Оставляйте одно главное движение камеры на сегмент. Приберегите орбиту, whip-pan, crash zoom и воздушное движение для разных битов, а не совмещайте их в одном предложении.

Референс загрязняет сцену

Добавьте инструкцию о запрещённом переносе сразу после роли материала: «Используй Video 1 только для движения камеры; не наследуй его актёра, фон, гардероб или освещение».

Монтаж меняет несвязанные области

Определите редактируемую цель по времени и позиции на экране, затем перечислите защищённый объект, фон, камеру, освещение, перекрытие, длительность и звук.

Концовка разваливается или становится чёрной

Дайте финальному объекту положение и позу, остановите камеру и явно запросите стабильный видимый финальный кадр без затемнения в чёрный.

Финальный чеклист

Перед генерацией проверьте, что:

  1. Промпт содержит все пять разделов: Subject, Style, Timeline, BGM, Constraints.
  2. У каждого референса есть одна названная роль и правило запрещённого переноса, когда это нужно.
  3. Таймлайн начинается с нуля, покрывает всю длительность и не имеет пропусков или наложений.
  4. Каждый сегмент содержит одно главное видимое действие и одно главное движение камеры.
  5. Сложное движение включает источник, путь, цель, контакт и приземление.
  6. Музыка и звуковые эффекты привязаны к видимым битам.
  7. Ограничения нацелены на вероятные сбои, а не на общие запреты.
  8. Последний бит заканчивается стабильным результатом действия, эмоциональной отдачей или геройским кадром.

Начните создавать

Используйте пятичастный шаблон как продакшн-чеклист, а не как ориентир по количеству слов. Простые сцены должны оставаться простыми. Добавляйте детали только там, где отношение, действие, звуковой сигнал или защищённый элемент иначе можно было бы понять неправильно.

Создавайте с Veo3 AI

On this page

Пятичастный фреймворк1. Subject: зафиксируйте визуальные фактыПрактический пример: блок Subject2. Style: задайте продакшн-языкПрактический пример: блок Style3. Timeline: превратите идею в видимые битыПрактический пример: 15-секундный таймлайн4. BGM: срежиссируйте всю звуковую дорожкуПрактический пример: блок BGM5. Constraints: предотвратите самые дорогие сбоиПрактический пример: блок ConstraintsГотовые к копированию шаблоны промптов15-секундный шаблон30-секундный шаблонПолный пример промптаПрактический пример: дорожный чайник AERIS FoldМультимодальные референсы: дайте каждому материалу одну задачуФормулаПрактический пример: сцена в музее после закрытияСложное действие: пишите путь, а не только результатПрактический пример: бросок ключа через мастерскуюКадры одним дублемФормулаПрактический пример: открытие ночной пекарниПродление видеоФормулаПрактический пример: продолжение прибытия паромаУмный видеомонтажФормулаПрактический пример: замена настольной лампыРеконструкция промпта из референсного видеоПрактический пример: обратный бриф для фильма с match-cutWhite-model и анимация процессаПрактический пример: механизм складного стулаУстранение неполадокВидео выглядит отполированным, но история непонятнаДействие телепортируетсяКамера подавляет объектРеференс загрязняет сценуМонтаж меняет несвязанные областиКонцовка разваливается или становится чёрнойФинальный чеклистНачните создавать