Ein konsistentes KI-Video-Assetsystem aufbauen
Wiederverwendbare Assets für Identität, Kleidung, Mimik, Bewegung, Schauplatz, Requisiten und Farbe erstellen.
Wenn ein Gesicht beim Kamerawinkel wechselt, Kleidung sich in Bewegung neu erfindet oder Räume im Gegenschuss anders aussehen, fehlen meist visuelle Belege – nicht Qualitätsbegriffe.
Der Prompt gibt die Aufgabe vor; Assets liefern Fakten und Grenzen. Erst die Belege, dann die Inszenierung.
| Asset | Was es fixiert | Mindestumfang | Nicht übernehmen |
|---|---|---|---|
| Identität | Gesicht, Haar, Haut, Proportionen | Front, Profil, Kleidung vorn, komplette Rückansicht | Aktion, Ort, Kamera |
| Kleidung | Schnitt, Material, Farbe, Schuhe | Eigenes Ganzkörperblatt je Look | Mimik und Handlung |
| Mimik | Emotion und Intensität | Raster mit gleicher Optik und Beleuchtung | Körperaktion |
| Aktion | Weg, Balance, Kontakt, Reihenfolge | Fortlaufende Schlüsselposen | Identität und Raumstil |
| Schauplatz | Geometrie, Licht, Material, Möbel | Mehrere Leeraufnahmen plus Grundriss | Unbeteiligte Personen |
| Requisite | Form, Maßstab, Konstruktion, Material | Vorn, Seite, hinten, Detail | Hände und Handlung |
| Farbpalette | Farbrollen und Anteile | Rolle, HEX und Einsatz | Objektform |
1. Warum Assets vor den finalen Prompt gehören
Ein Bild belegt nur einen Winkel, eine Lichtsituation und einen Moment. Ein Assetpaket zeigt, was bei Kamera-, Kleidungs-, Gefühls- oder Bewegungswechseln stabil bleiben muss.
Jede Referenz ist ein Produktionsbeleg mit genau einer Aufgabe.




2. Charakter-Assets: Identität prüfbar machen
Beginne mit einem sauberen Masterporträt und erweitere es zu einem Referenzblatt. Prüfe Profil, Kiefer, Ohren, Hinterkopf, Nähte, Schuhe, Zubehör und Proportionen.


Vorlage A – Porträt plus drei Ganzkörperansichten
Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.Vorlage B – zwei Gesichtsnahaufnahmen plus große Kleidungsansichten
Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.Nutze die weite Vieransicht für Ganzkörperkonsistenz und die dichte Vorlage für Gesichts- und Kleidungsdetails.
3. Kleidung als Look-Bibliothek
Lass nicht ein Bild Identität und alle zukünftigen Outfits zugleich definieren. Erzeuge zuerst eine neutrale Ganzkörperbasis und übertrage dann jeweils einen kompletten Look bei unveränderter Person, Pose, Kamera und Beleuchtung.


Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.Erzeuge für jeden freigegebenen Look klare Front-, Seiten- und Rückansichten und benenne ihn LOOK_DAILY, LOOK_SPORT oder LOOK_FORMAL.

4. Mimik- und Bewegungs-Assets
Mimik-Assets verhindern Identitätswechsel durch Emotion; Aktions-Assets bewahren den Weg zwischen Start- und Endzustand.
Mimik-Prompt

Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.Prompt für Aktionsphasen

An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.Wähle zurückhaltende, handlungsrelevante Emotionen. Jede Aktionszelle zeigt genau einen Moment, Kontaktpunkt, Schwerpunkt und eine Bewegungsrichtung.
5. Schauplatz-Assets als Szenenbibel
Ein schönes Einzelbild erklärt keinen Gegenschuss. Eine Szenenbibel hält Eingänge, Gegenrichtungen, Arbeitsbereiche, Materialien, praktische Requisiten, Licht und Grundriss fest.
Erzeuge zuerst menschenleere Ansichten; Figuren und Handlung gehören in die finale Aufnahme.

Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.6. Requisiten: Geometrie statt Kategorie fixieren
„Schwarze Sporttasche“ oder „roter Kegel“ sind nur Kategorien. Das Asset muss Seitenverhältnis, Nähte, Reißverschluss, Beschläge, Material und Funktionsdetails beweisen.

Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.7. Farb-Assets speichern Rollen, nicht nur Farbfelder
Jede Farbe braucht eine Rolle und einen zulässigen Anteil: dominante Umgebung, unterstützende Kleidung oder kleine Akzente.


You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.Weise jedem Upload vor der Zeitleiste eine Aufgabe zu, damit das Modell nicht zwischen Identität, Bewegung, Raum, Licht und Farbe raten muss.
8. Das Assetpaket an das Videomodell übergeben
Schreibe die Zuordnung vor der Handlung: Wem gehört das Asset, was wird kopiert und was ausdrücklich nicht?
| Eingabe | Subjekt | Einzige Aufgabe | Ausschluss |
|---|---|---|---|
Bild 1 | CHARACTER_A | Gesicht, Haar, Haut, Proportionen | Studiohintergrund ignorieren |
Bild 2 | LOOK_SPORT | Kleidung, Schuhe, Zubehör | Gesicht nicht neu definieren |
Bild 3 | EXPRESSION_A | Emotion und Intensität | Körperaktion nicht ändern |
Bild 4 | ACTION_A | Reihenfolge und Kontakt | Keine Identität oder Umgebung kopieren |
Bild 5 | LOCATION_A | Raum, Material, Möbel, Licht | Zufällige Objekte ignorieren |
Bild 6 | PROP_A | Form, Maßstab, Konstruktion | Hintergrund ignorieren |
Bild 7 | PALETTE_A | Farbrollen und Anteile | Haut nicht umfärben |
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.
Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.Ergänze danach Zeitleiste, Kamera, Ton, Kontinuität und Ausschlüsse. Benenne dasselbe Asset nie um.
Prüfliste vor der Generierung
- Ein Identitätsmaster pro wiederkehrender Figur
- Outfitwechsel ohne Gesichtsänderung
- Begrenzte Mimikintensität
- Aktion mit Weg, Balance, Kontakt und Endzustand
- Schauplatz mit Gegenschüssen und Grundriss
- Stabile Geometrie wichtiger Requisiten
- Ein Name, ein Subjekt und eine Aufgabe je Asset
- Finaler Prompt mit Zeitleiste, Kontinuität, Ton und Ausschlüssen
Der Prompt sagt, was zu tun ist. Das Assetsystem definiert, was das Projekt ist. Stabile Fakten machen komplexe Aufnahmen steuerbar und überarbeitbar.
So wirken KI-Personen in Videos realistisch
Ein praktischer Workflow für konsistente Figuren, glaubwürdige Schauplätze, Requisiten, Handlungsketten und zeitbasierte Video-Prompts.
Leitfaden zur Fehlerbehebung bei fehlgeschlagenen Generierungen
Häufige Gründe, warum die Videogenerierung fehlschlagen kann, und wie Sie Bilder, Dateien oder Prompts vor einem erneuten Versuch anpassen.