Seedance AI
Kreativtechniken

Ein konsistentes KI-Video-Assetsystem aufbauen

Wiederverwendbare Assets für Identität, Kleidung, Mimik, Bewegung, Schauplatz, Requisiten und Farbe erstellen.

Wenn ein Gesicht beim Kamerawinkel wechselt, Kleidung sich in Bewegung neu erfindet oder Räume im Gegenschuss anders aussehen, fehlen meist visuelle Belege – nicht Qualitätsbegriffe.

Der Prompt gibt die Aufgabe vor; Assets liefern Fakten und Grenzen. Erst die Belege, dann die Inszenierung.

AssetWas es fixiertMindestumfangNicht übernehmen
IdentitätGesicht, Haar, Haut, ProportionenFront, Profil, Kleidung vorn, komplette RückansichtAktion, Ort, Kamera
KleidungSchnitt, Material, Farbe, SchuheEigenes Ganzkörperblatt je LookMimik und Handlung
MimikEmotion und IntensitätRaster mit gleicher Optik und BeleuchtungKörperaktion
AktionWeg, Balance, Kontakt, ReihenfolgeFortlaufende SchlüsselposenIdentität und Raumstil
SchauplatzGeometrie, Licht, Material, MöbelMehrere Leeraufnahmen plus GrundrissUnbeteiligte Personen
RequisiteForm, Maßstab, Konstruktion, MaterialVorn, Seite, hinten, DetailHände und Handlung
FarbpaletteFarbrollen und AnteileRolle, HEX und EinsatzObjektform

1. Warum Assets vor den finalen Prompt gehören

Ein Bild belegt nur einen Winkel, eine Lichtsituation und einen Moment. Ein Assetpaket zeigt, was bei Kamera-, Kleidungs-, Gefühls- oder Bewegungswechseln stabil bleiben muss.

Jede Referenz ist ein Produktionsbeleg mit genau einer Aufgabe.

Identität: Gesicht, Profil, Kleidung vorn und komplette Rückansicht
IdentitätGesicht, Profil, Kleidung vorn und komplette Rückansicht
Schauplatz: zusammenhängende Winkel und Grundriss
Schauplatzzusammenhängende Winkel und Grundriss
Requisite: stabile Geometrie und Konstruktionsdetails
Requisitestabile Geometrie und Konstruktionsdetails
Farbpalette: Rolle, HEX und Einsatzbereich
FarbpaletteRolle, HEX und Einsatzbereich

2. Charakter-Assets: Identität prüfbar machen

Beginne mit einem sauberen Masterporträt und erweitere es zu einem Referenzblatt. Prüfe Profil, Kiefer, Ohren, Hinterkopf, Nähte, Schuhe, Zubehör und Proportionen.

Masterporträt für Gesicht, Ausstrahlung, Haar und Grundstyling
Masterporträt für Gesicht, Ausstrahlung, Haar und Grundstyling
Charakterblatt mit Front, Profil, Kleidungsfront und Rückansicht
Charakterblatt mit Front, Profil, Kleidungsfront und Rückansicht

Vorlage A – Porträt plus drei Ganzkörperansichten

Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.

Vorlage B – zwei Gesichtsnahaufnahmen plus große Kleidungsansichten

Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.

Nutze die weite Vieransicht für Ganzkörperkonsistenz und die dichte Vorlage für Gesichts- und Kleidungsdetails.

3. Kleidung als Look-Bibliothek

Lass nicht ein Bild Identität und alle zukünftigen Outfits zugleich definieren. Erzeuge zuerst eine neutrale Ganzkörperbasis und übertrage dann jeweils einen kompletten Look bei unveränderter Person, Pose, Kamera und Beleuchtung.

Ganzkörperbasis vor dem Kleidungswechsel
Ganzkörperbasis vor dem Kleidungswechsel
Kleidungsübertragung mit Identitäts- und Outfitreferenz
Kleidungsübertragung mit Identitäts- und Outfitreferenz
Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.
Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.

Erzeuge für jeden freigegebenen Look klare Front-, Seiten- und Rückansichten und benenne ihn LOOK_DAILY, LOOK_SPORT oder LOOK_FORMAL.

Look-Bibliothek: DAILY, SPORT und FORMAL
Look-BibliothekDAILY, SPORT und FORMAL

4. Mimik- und Bewegungs-Assets

Mimik-Assets verhindern Identitätswechsel durch Emotion; Aktions-Assets bewahren den Weg zwischen Start- und Endzustand.

Mimik-Prompt

Sechzehn zurückhaltende Ausdrücke mit stabiler Identität
Sechzehn zurückhaltende Ausdrücke mit stabiler Identität
Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.

Prompt für Aktionsphasen

Sechzehn zusammenhängende Aktionsphasen
Sechzehn zusammenhängende Aktionsphasen
An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.

Wähle zurückhaltende, handlungsrelevante Emotionen. Jede Aktionszelle zeigt genau einen Moment, Kontaktpunkt, Schwerpunkt und eine Bewegungsrichtung.

5. Schauplatz-Assets als Szenenbibel

Ein schönes Einzelbild erklärt keinen Gegenschuss. Eine Szenenbibel hält Eingänge, Gegenrichtungen, Arbeitsbereiche, Materialien, praktische Requisiten, Licht und Grundriss fest.

Erzeuge zuerst menschenleere Ansichten; Figuren und Handlung gehören in die finale Aufnahme.

Szenenbibel mit Leeraufnahmen und räumlichem Plan
Szenenbibel mit Leeraufnahmen und räumlichem Plan
Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.

6. Requisiten: Geometrie statt Kategorie fixieren

„Schwarze Sporttasche“ oder „roter Kegel“ sind nur Kategorien. Das Asset muss Seitenverhältnis, Nähte, Reißverschluss, Beschläge, Material und Funktionsdetails beweisen.

Requisitenblatt mit Front, Seite, Rückseite und Detail
Requisitenblatt mit Front, Seite, Rückseite und Detail
Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.

7. Farb-Assets speichern Rollen, nicht nur Farbfelder

Jede Farbe braucht eine Rolle und einen zulässigen Anteil: dominante Umgebung, unterstützende Kleidung oder kleine Akzente.

Produktionspalette mit Rolle, HEX und Einsatz
Produktionspalette mit Rolle, HEX und Einsatz
Veo3-AI-Workflow mit englisch beschrifteten Assetrollen
Veo3-AI-Workflow mit englisch beschrifteten Assetrollen
You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.

Weise jedem Upload vor der Zeitleiste eine Aufgabe zu, damit das Modell nicht zwischen Identität, Bewegung, Raum, Licht und Farbe raten muss.

8. Das Assetpaket an das Videomodell übergeben

Schreibe die Zuordnung vor der Handlung: Wem gehört das Asset, was wird kopiert und was ausdrücklich nicht?

EingabeSubjektEinzige AufgabeAusschluss
Bild 1CHARACTER_AGesicht, Haar, Haut, ProportionenStudiohintergrund ignorieren
Bild 2LOOK_SPORTKleidung, Schuhe, ZubehörGesicht nicht neu definieren
Bild 3EXPRESSION_AEmotion und IntensitätKörperaktion nicht ändern
Bild 4ACTION_AReihenfolge und KontaktKeine Identität oder Umgebung kopieren
Bild 5LOCATION_ARaum, Material, Möbel, LichtZufällige Objekte ignorieren
Bild 6PROP_AForm, Maßstab, KonstruktionHintergrund ignorieren
Bild 7PALETTE_AFarbrollen und AnteileHaut nicht umfärben
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.

Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.

Ergänze danach Zeitleiste, Kamera, Ton, Kontinuität und Ausschlüsse. Benenne dasselbe Asset nie um.

Prüfliste vor der Generierung

  • Ein Identitätsmaster pro wiederkehrender Figur
  • Outfitwechsel ohne Gesichtsänderung
  • Begrenzte Mimikintensität
  • Aktion mit Weg, Balance, Kontakt und Endzustand
  • Schauplatz mit Gegenschüssen und Grundriss
  • Stabile Geometrie wichtiger Requisiten
  • Ein Name, ein Subjekt und eine Aufgabe je Asset
  • Finaler Prompt mit Zeitleiste, Kontinuität, Ton und Ausschlüssen

Der Prompt sagt, was zu tun ist. Das Assetsystem definiert, was das Projekt ist. Stabile Fakten machen komplexe Aufnahmen steuerbar und überarbeitbar.

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