Construire un système d’assets cohérent pour la vidéo IA
Créer des références réutilisables pour le personnage, la tenue, les expressions, l’action, le décor, les accessoires et la couleur.
Un visage change avec l’angle, une tenue se redessine en mouvement, un accessoire change d’échelle ou le contrechamp montre une autre pièce : il manque généralement des preuves visuelles, pas des mots de qualité.
Le prompt donne la mission ; les assets fournissent les faits et les limites. Construisez les preuves avant de diriger le plan.
| Asset | Ce qu’il verrouille | Livrable minimal | À ne pas hériter |
|---|---|---|---|
| Identité | Visage, cheveux, peau, proportions | Face, profil, tenue de face, dos complet | Action, décor, caméra |
| Tenue | Coupe, matière, couleurs, chaussures | Une planche plein pied par look | Expression et récit |
| Expression | Émotion et intensité | Grille au même objectif et à la même lumière | Action du corps |
| Action | Trajet, équilibre, contact, ordre | Poses clés continues | Identité et style du décor |
| Décor | Géométrie, lumière, matières, mobilier | Plusieurs vues vides et un plan | Personnes sans rapport |
| Accessoire | Forme, échelle, construction, matière | Face, côté, dos et détail | Mains et intrigue |
| Palette | Rôles et proportions des couleurs | Rôle, HEX et usage | Forme des objets |
1. Pourquoi les assets précèdent le prompt final
Une image ne prouve qu’un angle, une lumière et un instant. Un pack d’assets montre ce qui doit rester stable quand la caméra, la tenue, l’émotion ou l’action change.
Chaque référence doit avoir une seule fonction de production.




2. Assets de personnage : rendre l’identité vérifiable
Commencez par un portrait maître propre, puis développez une planche. Vérifiez le profil, la mâchoire, les oreilles, l’arrière des cheveux, les coutures, les chaussures, les accessoires et les proportions.


Modèle A — portrait et trois vues plein pied
Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.Modèle B — deux gros plans et vues de tenue agrandies
Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.Choisissez la planche quatre vues pour la cohérence du corps et la planche dense pour les détails du visage et de la tenue.
3. Tenues : construire une bibliothèque de looks
Ne demandez pas à une seule image de définir l’identité et toutes les tenues. Créez une base plein pied neutre, puis transférez un look complet à la fois sans changer la personne, la pose, la caméra ni la lumière.


Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.Pour chaque look validé, produisez des vues face, profil et dos et nommez-les LOOK_DAILY, LOOK_SPORT et LOOK_FORMAL.

4. Expressions et actions
Les expressions empêchent l’émotion de modifier l’identité ; les actions empêchent le modèle de sauter le trajet entre début et fin.
Prompt d’expressions

Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.Prompt de séquence d’action

An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.Préférez des émotions retenues utiles au récit. Chaque case d’action montre un seul instant lisible, un contact, un équilibre et une direction.
5. Décors : construire une bible de lieu
Une belle image unique ne prouve pas le contrechamp. La bible consigne entrées, vues inverses, zones de travail, matières, accessoires fixes, lumière et relations au sol.
Générez d’abord des vues vides ; personnages et action appartiennent au plan final.

Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.6. Accessoires : verrouiller la géométrie, pas la catégorie
« Sac de sport noir » ou « cône rouge » ne sont que des catégories. La planche doit prouver proportions, coutures, fermeture, ferrures, matière et détail fonctionnel.

Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.7. La palette stocke des rôles, pas seulement des couleurs
Chaque couleur doit avoir un rôle et une proportion autorisée : environnement dominant, tenue de soutien ou petit accent.


You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.Attribuez une fonction à chaque fichier avant la chronologie afin que le modèle ne devine pas entre identité, mouvement, espace, lumière et couleur.
8. Transmettre le pack au modèle vidéo
Écrivez les attributions avant l’histoire : à qui appartient l’asset, quoi copier et quoi exclure ?
| Entrée | Sujet | Responsabilité unique | Exclusion |
|---|---|---|---|
Image 1 | CHARACTER_A | Visage, cheveux, peau, proportions | Ignorer le studio |
Image 2 | LOOK_SPORT | Tenue, chaussures, accessoires | Ne pas redéfinir le visage |
Image 3 | EXPRESSION_A | Émotion et intensité | Ne pas changer l’action |
Image 4 | ACTION_A | Ordre et contacts | Ne pas copier identité ou décor |
Image 5 | LOCATION_A | Espace, matières, mobilier, lumière | Ignorer les objets fortuits |
Image 6 | PROP_A | Forme, échelle, construction | Ignorer le fond |
Image 7 | PALETTE_A | Rôles et proportions | Ne pas recolorer la peau |
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.
Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.Ajoutez ensuite chronologie, caméra, son, continuité et exclusions. Ne renommez jamais un asset en cours de prompt.
Contrôle avant génération
- Un maître d’identité par personnage récurrent
- Changement de tenue sans changer le visage
- Intensité d’expression bornée
- Action avec trajet, équilibre, contact et fin
- Décor avec contrechamps et plan
- Géométrie stable des accessoires importants
- Un nom, un sujet et une fonction par asset
- Prompt final avec chronologie, continuité, son et exclusions
Le prompt indique quoi faire. Le système d’assets définit ce qu’est le projet. Des faits stables rendent les plans complexes plus faciles à diriger et à réviser.
Comment rendre les personnages IA réalistes en vidéo
Un workflow pratique pour stabiliser l’identité, choisir des décors crédibles, diriger les accessoires, les actions et la chronologie.
Guide de dépannage des échecs de génération
Raisons fréquentes pour lesquelles une génération vidéo peut échouer et comment ajuster vos images, fichiers ou prompts avant de réessayer.