Seedance AI
Techniques créatives

Construire un système d’assets cohérent pour la vidéo IA

Créer des références réutilisables pour le personnage, la tenue, les expressions, l’action, le décor, les accessoires et la couleur.

Un visage change avec l’angle, une tenue se redessine en mouvement, un accessoire change d’échelle ou le contrechamp montre une autre pièce : il manque généralement des preuves visuelles, pas des mots de qualité.

Le prompt donne la mission ; les assets fournissent les faits et les limites. Construisez les preuves avant de diriger le plan.

AssetCe qu’il verrouilleLivrable minimalÀ ne pas hériter
IdentitéVisage, cheveux, peau, proportionsFace, profil, tenue de face, dos completAction, décor, caméra
TenueCoupe, matière, couleurs, chaussuresUne planche plein pied par lookExpression et récit
ExpressionÉmotion et intensitéGrille au même objectif et à la même lumièreAction du corps
ActionTrajet, équilibre, contact, ordrePoses clés continuesIdentité et style du décor
DécorGéométrie, lumière, matières, mobilierPlusieurs vues vides et un planPersonnes sans rapport
AccessoireForme, échelle, construction, matièreFace, côté, dos et détailMains et intrigue
PaletteRôles et proportions des couleursRôle, HEX et usageForme des objets

1. Pourquoi les assets précèdent le prompt final

Une image ne prouve qu’un angle, une lumière et un instant. Un pack d’assets montre ce qui doit rester stable quand la caméra, la tenue, l’émotion ou l’action change.

Chaque référence doit avoir une seule fonction de production.

Identité : visage, profil, tenue de face et dos complet
Identité visage, profil, tenue de face et dos complet
Décor : angles cohérents et plan au sol
Décor angles cohérents et plan au sol
Accessoire : géométrie et construction stables
Accessoire géométrie et construction stables
Palette : rôle, valeur HEX et zone d’usage
Palette rôle, valeur HEX et zone d’usage

2. Assets de personnage : rendre l’identité vérifiable

Commencez par un portrait maître propre, puis développez une planche. Vérifiez le profil, la mâchoire, les oreilles, l’arrière des cheveux, les coutures, les chaussures, les accessoires et les proportions.

Portrait maître : visage, présence, coiffure et style initial
Portrait maître visage, présence, coiffure et style initial
Planche personnage : face, profil, tenue de face et dos
Planche personnage face, profil, tenue de face et dos

Modèle A — portrait et trois vues plein pied

Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.

Modèle B — deux gros plans et vues de tenue agrandies

Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.

Choisissez la planche quatre vues pour la cohérence du corps et la planche dense pour les détails du visage et de la tenue.

3. Tenues : construire une bibliothèque de looks

Ne demandez pas à une seule image de définir l’identité et toutes les tenues. Créez une base plein pied neutre, puis transférez un look complet à la fois sans changer la personne, la pose, la caméra ni la lumière.

Base plein pied avant transfert de tenue
Base plein pied avant transfert de tenue
Transfert de tenue avec références d’identité et de vêtement
Transfert de tenue avec références d’identité et de vêtement
Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.
Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.

Pour chaque look validé, produisez des vues face, profil et dos et nommez-les LOOK_DAILY, LOOK_SPORT et LOOK_FORMAL.

Bibliothèque : DAILY, SPORT et FORMAL
Bibliothèque DAILY, SPORT et FORMAL

4. Expressions et actions

Les expressions empêchent l’émotion de modifier l’identité ; les actions empêchent le modèle de sauter le trajet entre début et fin.

Prompt d’expressions

Seize expressions retenues avec une identité stable
Seize expressions retenues avec une identité stable
Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.

Prompt de séquence d’action

Seize temps d’action reliés
Seize temps d’action reliés
An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.

Préférez des émotions retenues utiles au récit. Chaque case d’action montre un seul instant lisible, un contact, un équilibre et une direction.

5. Décors : construire une bible de lieu

Une belle image unique ne prouve pas le contrechamp. La bible consigne entrées, vues inverses, zones de travail, matières, accessoires fixes, lumière et relations au sol.

Générez d’abord des vues vides ; personnages et action appartiennent au plan final.

Bible de décor avec vues vides et plan spatial
Bible de décor avec vues vides et plan spatial
Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.

6. Accessoires : verrouiller la géométrie, pas la catégorie

« Sac de sport noir » ou « cône rouge » ne sont que des catégories. La planche doit prouver proportions, coutures, fermeture, ferrures, matière et détail fonctionnel.

Planche accessoire : face, côté, dos et détail fonctionnel
Planche accessoire face, côté, dos et détail fonctionnel
Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.

7. La palette stocke des rôles, pas seulement des couleurs

Chaque couleur doit avoir un rôle et une proportion autorisée : environnement dominant, tenue de soutien ou petit accent.

Palette de production : rôle, HEX et usage
Palette de production rôle, HEX et usage
Flux Veo3 AI avec responsabilités d’assets en anglais
Flux Veo3 AI avec responsabilités d’assets en anglais
You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.

Attribuez une fonction à chaque fichier avant la chronologie afin que le modèle ne devine pas entre identité, mouvement, espace, lumière et couleur.

8. Transmettre le pack au modèle vidéo

Écrivez les attributions avant l’histoire : à qui appartient l’asset, quoi copier et quoi exclure ?

EntréeSujetResponsabilité uniqueExclusion
Image 1CHARACTER_AVisage, cheveux, peau, proportionsIgnorer le studio
Image 2LOOK_SPORTTenue, chaussures, accessoiresNe pas redéfinir le visage
Image 3EXPRESSION_AÉmotion et intensitéNe pas changer l’action
Image 4ACTION_AOrdre et contactsNe pas copier identité ou décor
Image 5LOCATION_AEspace, matières, mobilier, lumièreIgnorer les objets fortuits
Image 6PROP_AForme, échelle, constructionIgnorer le fond
Image 7PALETTE_ARôles et proportionsNe pas recolorer la peau
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.

Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.

Ajoutez ensuite chronologie, caméra, son, continuité et exclusions. Ne renommez jamais un asset en cours de prompt.

Contrôle avant génération

  • Un maître d’identité par personnage récurrent
  • Changement de tenue sans changer le visage
  • Intensité d’expression bornée
  • Action avec trajet, équilibre, contact et fin
  • Décor avec contrechamps et plan
  • Géométrie stable des accessoires importants
  • Un nom, un sujet et une fonction par asset
  • Prompt final avec chronologie, continuité, son et exclusions

Le prompt indique quoi faire. Le système d’assets définit ce qu’est le projet. Des faits stables rendent les plans complexes plus faciles à diriger et à réviser.

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