Seedance AI
Guides de prompts par modèle

Guide de prompting Seedance 2.5 (Partie 1) : Structure du prompt et génération avec références

Apprendre Seedance 2.5 structure rapide par la sélection des tâches, la cartographie des actifs, les délais continus, les blocages, les storyboards et les images clés.

Seedance 2.5 fait plus que comprendre une description d'une scène. Il peut assigner des rôles distincts et explicites au texte, aux images, à la vidéo et à l'audio. Avant d'écrire une invite, décidez si l'entrée verrouille la sortie, puis spécifiez ce qui doit être hérité exactement et ce qui doit servir uniquement de référence.

Ce guide est divisé en deux parties:

  • Cette partie couvre la structure rapide, la cartographie des actifs, les échéanciers, le langage de la caméra, les blocages, les storyboards et les images clés.
  • Partie 2: Édition vidéo, extension et assemblée finale couvre l'édition basée sur l'instruction, l'édition d'images de référence, l'édition audio, l'extension, l'assemblage automatique et les transitions sans soudure.

Modèles et tâches

Seedance 2.5 peut générer des clips jusqu'à 30 secondes de long, accepter jusqu'à 50 images, vidéos et audio actifs en une seule requête, et générer le dialogue en plus de dix langues.

CapacitéUtilisation primaire
Référence du sujet et du stylePréserver une personne, un produit, un emplacement, un caractère virtuel, une voix ou une direction artistique
Référence du mouvement et de la caméraMouvement héréditaire, expression, mouvement de la caméra, chronométrage des effets ou chronométrage de blocage
Storyboards et images clésDéfinir l'ordre narratif ou aligner la sortie plus étroitement avec des cadres spécifiques
Édition vidéoAjouter, supprimer, remplacer ou réviser des sujets, des fonds, des matériaux, du son ou une plage de temps sélectionnée
Extension vidéoContinuer un clip vers l'avant ou vers l'arrière tout en préservant la continuité audiovisuelle
Assemblage des biensOrganiser plusieurs images ou clips dans une courte vidéo avec transitions et musique

Les tâches de référence suivent différentes règles

Les tâches verrouillées comprennent l'édition, la première génération/dernière génération d'images et l'extension. L'entrée occupe le calendrier de sortie ou détermine son rapport d'aspect. Le modèle doit s'adapter à cet actif, de sorte que certains paramètres de génération ne peuvent pas être modifiés librement.

Les tâches débloquées comprennent des références ordinaires, des storyboards et des images clés. Les actifs fournissent des contraintes sémantiques ou visuelles tandis que la durée de sortie et le rapport d'aspect restent indépendants.

Recommandations

Actif ou flux de travailGamme recommandéeNote pratique
ImagesJusqu'à 30, chacune ne dépassant pas 4KUn à huit sujets sont les plus fiables; diviser les images bondées en vues mono-sujet lorsque possible
VidéoJusqu'à 10 clips, 30 secondes au totalCinq à dix secondes fonctionnent bien pour la référence du sujet; gardez les entrées d'édition sous 20 secondes si possible
AudioJusqu'à 10 clips, 30 secondes au totalIndiquer si chaque clip fournit voix, dialogue, mélodie ou rythme
Grille de tableau d'histoirePréférez moins de 15 panneauxUtiliser l'art de ligne ou les figures de bâton; éviter la surpêche, l'encombrement et les grands blocs de texte
BlocagePréférez une géométrie simpleEnlever les chemins de mouvement, les axes et les frustums de la caméra afin qu'ils ne fuient pas dans le résultat

Une offre fiable en quatre parties

Asset mapping + one-sentence brief + timeline or shot order + global constraints
  1. Cartographie des actifs: Dans l'ordre de téléchargement, indiquez si chaque image, vidéo et fichier audio contrôle le sujet, le mouvement, le réglage, le style ou le son.
  2. Mémoire d'une seule phrase : Établir la direction générale avec sujet + emplacement + événement + genre/style + traitement spécial de la caméra.
  3. Chronologie ou ordre de tir: Décrivez les visuels, les actions, le mouvement de la caméra, le dialogue et le son en séquence, en gardant la densité de contenu appropriée pour la durée.
  4. Contraintes mondiales : Ajouter des règles qui s'appliquent partout, comme la position de la caméra, l'éclairage, la couleur, l'ambiance, le rapport d'aspect, pas de sous-titres, ou pas de BGM.

Une prompte de base n'a pas besoin d'une pile d'adjectifs. L'important est de faire en sorte que l'action, la caméra et le son forment un arc complet de huit secondes.

Exemple pratiquePanda Cub sur un versant forestier

Rapide

Realistic nature-documentary look on a forest slope in warm afternoon light. A small, round panda cub tumbles clumsily downhill.

Subject and setting: the cub has fluffy fur and a compact, rounded body. The slope contains moss, clover, soil, small stones, and scattered yellow flowers; tree trunks in the background remain softly out of focus.

0–3 seconds: low-angle medium-wide shot. The panda lies across the incline and begins a slow sideways roll, bending the grass beneath its body while dappled sunlight shifts gently in the breeze.
3–8 seconds: the camera follows slightly down and to the right. The panda gradually stops, settles on its belly, turns its round face toward the camera, presses its front paws into the grass, lifts its head once, then relaxes.

Keep the panda sharp and the background naturally defocused, with subtle handheld breathing. Use only wind, grass rustle, and soft rolling sounds. No music and no subtitles.
Résultat généré · 1
Résultat généré échéancier de référence de huit secondes
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Cartographie des actifs multiples

Ne comptez pas sur les noms écrits à l'intérieur des images de référence, et ne faites pas le modèle de deviner à quel atout appartient. Lorsque le paquet d'actifs grandit, liez chaque entrée dans une liste avant de décrire l'histoire.

Asset mapping:
Images 1–2: Character A's appearance; Audio 1: Character A's voice.
Image 3: Character B's appearance; Audio 2: Character B's voice.
Video 1: Reference only the two characters' action order.
Video 2: Reference only the orbiting camera and editing rhythm.
Image 4: Reference only the warm golden backlight and film color; do not reference the people.

Chaque atout devrait répondre à deux questions : À qui ou à quoi appartient-il? À quoi doit-on spécifiquement se référer? Si une partie seulement d'un bien doit être utilisée, indiquez également ce qui ne doit pas être hérité.

Chronologie, caméra et action

La semis 2.5 peut suivre des horodatages entiers.0–3 seconds, 3–7 seconds, 7–15 seconds— sans lacunes inexpliquées.

  • Heure exacte : À la seconde 5, fouet à gauche et terminer la transition avec une lingette suivie d'une dissolution naturelle.
  • Durée relative: Après que la tête appuie sur l'obturateur, figez le cadre pendant une seconde, puis entrez le prochain coup.
  • Densité du contenu: Si une plage de temps contient trop peu, le modèle improvisera; s'il contient trop, les actions peuvent être omises ou l'édition peut devenir frénétique.

Termes communs tels que tir extrême large, tir moyen, gros plan, push-in, pull-out, poêlon, inclinaison, angle bas, frais généraux, prise unique, antenne, FPV, et zoom dolly peuvent être utilisés directement. Pour un terme moins commun, décrire ce que le public devrait réellement voir:

Starting at second 4, rack focus: the sharp glass in the foreground gradually softens while the woman in the background moves from blurred to sharp. The focus transition is smooth and the camera position does not change.

Décrivez d'abord l'action principale et réservez une formulation détaillée pour quelques battements mémorables. Pour l'émotion, utilisez des changements visibles du visage – les yeux rouges, les coins de la bouche plus bas, respirez rapidement – au lieu d'une humeur abstraite seule.

Référence Blockout: Conception de mouvement séparée du rendu

Un blockout peut définir l'ordre de tir, le cadrage, les chemins de caractères, l'action et le rythme d'éclairage. L'invite doit indiquer ce qu'il faut hériter et décrire complètement tout sujet ou tout paramètre qui manque de référence visuelle.

Dans cet exemple, le blockout contrôle la mise en scène de la caméra tandis que neuf images définissent la conception du personnage et l'état visuel à différents stades.

Exemple pratiqueBlockout grossier avec images clés de scène

Rapide

Use Video 1 only for the complete shot order, camera positions, framing changes, subject paths, and timing. Do not copy the blockout materials or character appearance. Images 2–10 constrain the character design, environment, and color at each corresponding stage.

Generate a 30-second, 16:9 cinematic 3D fairytale animation: a girl launches a toy airplane in her bedroom, enters a fantasy sky, dives toward the ocean and underwater, crosses a space-time rift into space, then returns to the carpet asleep as her father enters the frame.

0–3 seconds corresponds to Image 2; 3–5 to Image 3; 5–8 to Image 4; 8–10 to Image 5; 10–19 to Images 6–7; 19–23 to Image 8; 23–28 to Image 9; 28–30 to Image 10. Preserve Video 1's shot structure exactly, add no new shots, and keep character appearance consistent with each corresponding keyframe.
Éléments de référence · 10
Référence: Image 2 · Cadre d'ouverture de la chambre
RéférenceImage 2 · Cadre d'ouverture de la chambre
Référence : Image 3 · Transition d'avion
Référence Image 3 · Transition d'avion
Référence: Image 4 · Ciel fantastique
RéférenceImage 4 · Ciel fantastique
Référence : Image 5 · Plongée océanique
Référence Image 5 · Plongée océanique
Référence : Image 6 · Scène sous-marine
Référence Image 6 · Scène sous-marine
Référence: Image 7 · Poursuite sous l'eau
RéférenceImage 7 · Poursuite sous l'eau
Référence: Image 8 · Fracture spatiale
RéférenceImage 8 · Fracture spatiale
Référence : Image 9 · Retour à la chambre
Référence Image 9 · Retour à la chambre
Référence : Image 10 · Fin du livre d'histoire
Référence Image 10 · Fin du livre d'histoire
EntréeVidéo de référence Blockout
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Résultat généré · 2
Résultat généré Animation entièrement rendue
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Résultat de comparaison Blocage synchronisé et rendu final
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Exemple pratiqueFine Blockout Re-render

Rapide

Fully re-render Video 1 while preserving its action paths, camera movement, timing, and framing exactly.

Replace the environment with a cyberpunk night city in deep blue and violet. Dense skyscrapers carry holographic ads and neon reflections while distant aircraft move slowly between them. The subject is a small raccoon in a black stealth suit, carefully crossing a rooftop, its silhouette rim-lit by the city behind it.

No background music. Keep only wind, distant mechanical ambience, footsteps, and fabric movement. Do not generate motion paths, axes, or camera guides.
Éléments de référence · 1
EntréeBlockout fin
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Résultat généré · 2
Résultat généré Remise en ligne de Cyberpunk
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Résultat généréAperçu du blocage complexe des engins spatiaux
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Storyboards: Narratif de contrôle, pas d'alignement de niveau Pixel

Une grille de storyboard est utile pour définir le nombre de clichés, le cadrage et l'ordre narratif, mais elle laisse de la place à l'interprétation.

Exemple pratiqueLe robot Guardian et le lancement de la fusée

Rapide

Asset mapping: Image 1 defines the order, framing, and camera rhythm of nine shots. Image 2 defines the composition and warm/cool palette of a grassland launch site at dusk. Image 3 defines an elderly woman in a golden-yellow dress. Image 4 defines a tall, weathered teal guardian robot.

Generate a 30-second, 16:9 live-action disaster-film sequence. Use 35mm color-film grain, subtle handheld breathing, and shallow depth of field. Contrast warm golden sunset, cool dusk blue, and explosive orange. No black-and-white, illustration, storyboard line art, toy-like rendering, or plastic CG.

Follow Image 1's nine-shot order: the pair watch the rocket from afar; the robot supports the woman; a close-up farewell; rocket liftoff; explosion in the sky; a tear falls; the woman collapses; the robot bends down and wraps around her protectively; end on a wide shot of the embrace. Dialogue is natural English. Place ambience, wind, and explosion sounds accurately.
Éléments de référence · 4
Référence : Image 1 · Storyboard à neuf panneaux
Référence Image 1 · Storyboard à neuf panneaux
Référence : Image 2 · Site de lancement de Dusk
Référence Image 2 · Site de lancement de Dusk
Référence: Image 3 · Femme âgée
RéférenceImage 3 · Femme âgée
Référence: Image 4 · robot gardien
RéférenceImage 4 · robot gardien
Résultat généré · 1
Résultat généré Trente-deuxième récit de storyboard
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Cadres clés: Définir la commande d'image plus strictement

Télécharger chaque image clé séparément et dans l'ordre. Commencer l'invite en indiquant, utiliser Images 1 à N dans l'ordre comme images clés.

Exemple pratiqueCourrier spatial Pixel à une prise

Rapide

Use Images 1 through 6 in order as keyframes for a 15-second vertical pixel-art science-fiction short. Keep a deep-blue space background, consistent 16-bit pixel texture, and retro electronic music throughout. Connect all frames through one continuous horizontal camera move.

Begin with the orbital station exterior in Image 1. After the camera passes through a window, the space courier in Image 2 turns toward the lens. In Image 3, she removes a glowing energy core from a storage bay. When the alarm lights activate, she moves through the zero-gravity corridor in the pose shown in Image 4, then leaps across a broken catwalk using the action in Image 5. The camera keeps following and enters the reactor chamber in Image 6, where she inserts the core and the room lights change from red to blue.

Keep her face, orange-and-white spacesuit, energy-core design, and station architecture consistent. Motion must remain continuous. No text, subtitles, flicker, or element deformation.
Éléments de référence · 6
Référence: Cadre clé 1 · Station orbitale extérieure
RéférenceCadre clé 1 · Station orbitale extérieure
Référence: Keyframe 2 · Courrier spatial
RéférenceKeyframe 2 · Courrier spatial
Référence: Keyframe 3 · cœur d'énergie récupéré
RéférenceKeyframe 3 · cœur d'énergie récupéré
Référence : Clavier 4 · Corridor de gravité zéro
Référence Clavier 4 · Corridor de gravité zéro
Référence: Clavier 5 · Saut de marche brisée
RéférenceClavier 5 · Saut de marche brisée
Référence: Image clé 6 · Réacteur restauré
RéférenceImage clé 6 · Réacteur restauré
Résultat généré · 1
Résultat généré Séquence d'espace-coureur vertical à prise unique
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Liste de contrôle avant le vol

  • Est-ce une tâche verrouillée ou déverrouillée ?
  • Chaque actif a-t-il un numéro, un sujet cartographié et une responsabilité claire?
  • Les plages de temps sont-elles continues, avec une densité de contenu appropriée pour la durée?
  • Les termes rares de la caméra sont-ils suivis d'une description du résultat visible?
  • L'action, le son et la transition sont-ils programmés explicitement?
  • Les contraintes pour les sous-titres, les BGM, le texte et les filigranes sont-elles claires?

Suivant : Guide de lancement 2.5 (partie 2) : édition vidéo, extension et assemblage final.

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