Crea un sistema di asset coerente per i video AI
Prepara riferimenti riutilizzabili per identità, abiti, espressioni, azioni, location, oggetti e colore.
Se il volto cambia con l’angolo, l’abito si ridisegna in movimento, un oggetto cambia scala o il controcampo sembra un’altra stanza, mancano prove visive, non parole di qualità.
Il prompt assegna il compito; gli asset forniscono fatti e limiti. Prima le prove, poi la regia.
| Asset | Cosa blocca | Consegna minima | Non ereditare |
|---|---|---|---|
| Identità | Volto, capelli, pelle, proporzioni | Fronte, profilo, abito frontale e retro completo | Azione, luogo, camera |
| Abito | Taglio, materiale, colori, scarpe | Una tavola a figura intera per look | Espressione e storia |
| Espressione | Emozione e intensità | Griglia con stessa ottica e luce | Azione del corpo |
| Azione | Percorso, equilibrio, contatto, ordine | Pose chiave continue | Identità e stile del luogo |
| Location | Geometria, luce, materiali, arredi | Angoli vuoti e pianta | Persone estranee |
| Oggetto | Forma, scala, costruzione, materiale | Fronte, lato, retro e dettaglio | Mani e trama |
| Palette | Ruoli e proporzioni dei colori | Ruolo, HEX e uso | Forma degli oggetti |
1. Perché gli asset vengono prima del prompt finale
Un’immagine dimostra un solo angolo, una luce e un momento. Un pacchetto mostra cosa deve restare stabile quando cambiano camera, abito, emozione o azione.
Ogni riferimento è una prova di produzione con un solo compito.




2. Personaggio: rendere verificabile l’identità
Parti da un ritratto master pulito e amplialo in una tavola. Controlla profilo, mandibola, orecchie, retro dei capelli, cuciture, scarpe, accessori e proporzioni.


Modello A — ritratto e tre viste a figura intera
Create a photorealistic four-view character reference sheet from Image 1. Use a clean white studio background. On the left, show one highly detailed, perfectly front-facing live-action head-and-shoulders portrait. Preserve the exact facial structure, expression, hairstyle, hair accessories, pores, fine lines, eyelashes, flyaway hairs, and natural skin texture. No beauty retouching and no over-sharpening. On the right, show the exact same character in a standard A-pose as three aligned full-body views: front, side, and back. Preserve the same body proportions, complete wardrobe design, fabric layers, shoes, accessories, and realistic material behavior in every view. No scene, no action, no extra people, no logo, no watermark.Modello B — due primi piani e viste abito ingrandite
Create a professional photorealistic character reference board from Image 1 on a neutral grey studio background. The layout must have two sections. The upper third contains two large face close-ups: a perfectly front-facing portrait on the left and a clean side-profile portrait on the right. Preserve the exact facial identity, bone structure, hair, makeup, age, skin texture, and accessories. The lower two-thirds contains two wardrobe views. On the left, show a magnified front-facing A-pose wardrobe view cropped from just below the neck to the shoes so the garment construction fills the frame. On the right, show a complete rear full-body view. Keep lighting, lens, body proportions, clothing, and materials identical across all panels. This is a production reference sheet, not a poster or fashion editorial. No action, no complex background, no logo, no watermark.Usa la tavola ampia a quattro viste per corpo e identità, quella densa per dettagli del volto e dell’abito.
3. Abiti: costruire una libreria di look
Non usare una sola immagine per identità e tutti gli abiti. Crea una base neutra a figura intera e trasferisci un look completo alla volta senza cambiare persona, posa, camera o luce.


Create a full-body studio image of the person in Image 1. Preserve the exact face, hairstyle, glasses, age, skin tone, body proportions, and wardrobe. Use a neutral grey background, standard relaxed A-pose, even studio lighting, and realistic anatomy. Keep the full body and shoes visible. No logo, watermark, or extra text.Use Image 1 for the character's identity and body proportions. Use Image 2 only for the complete wardrobe, shoes, and accessories. Replace the outfit in Image 1 with the full outfit from Image 2 while preserving the same face, hairstyle, glasses, pose, body shape, lighting, camera, and neutral studio background. Do not change the person. No logo, watermark, or extra text.Genera fronte, profilo e retro di ogni look approvato e chiamali LOOK_DAILY, LOOK_SPORT e LOOK_FORMAL.

4. Espressioni e azioni
Le espressioni impediscono all’emozione di cambiare identità; le azioni preservano il percorso tra inizio e fine.
Prompt per le espressioni

Using the exact same person from Image 1, create a photorealistic facial-expression asset sheet on a neutral grey studio background. Use a clean 4×4 grid with sixteen consistent head-and-shoulder portraits. Preserve the same facial structure, hairstyle, glasses, makeup, age, skin texture, lens, angle, and lighting in every cell. Show restrained, realistic variations: neutral, focused, soft smile, curious, surprised, tense, tired, calm, frown, angry, relieved, sad, thinking, happy, shy, and unbothered. Avoid cartoon acting, face drift, beauty retouching, and plastic skin. English labels only. No logo or watermark.Prompt per i beat d’azione

An unarmed female agent is ambushed by a larger attacker in a rain-soaked underground parking garage. She survives by evading, breaking a grip, using a restrained knee strike, sweeping, rolling, using a parked car as cover, disarming the attacker, and exiting. Convert this into a coherent 16-panel cinematic action-beat library. Each panel must show one readable action instant with a clear number, short English beat name, body direction, balance, contact point, and screen direction. Keep both character identities, wardrobe, garage geography, wet lighting, and camera language consistent. Modern grounded action-film tone, dark, cool, tense, realistic, non-graphic, no injury detail, no logo, no watermark.Scegli emozioni controllate utili alla storia. Ogni cella d’azione mostra un istante, contatto, equilibrio e direzione leggibili.
5. Location: costruire una bibbia dello spazio
Una sola bella immagine non dimostra il controcampo. La bibbia registra ingressi, viste inverse, aree operative, materiali, oggetti fissi, luce e pianta.
Genera prima viste vuote; personaggi e azione appartengono al piano finale.

Create a complete production scene bible for an empty modern community table-tennis hall used in a gentle slice-of-life comedy. The location must feel ordinary, authentic, slightly awkward, and lived-in rather than professional or spectacular. Use a clean 3×3 grid. Show: entrance wide shot; reverse wide shot; left-side view; right-side view; player eye-level view; low view along the net; bench and water station; close-up of table, paddle, balls and worn floor markings; and a readable top-down floor plan. Preserve the exact room geometry, table positions, windows, doors, lockers, benches, water dispenser, dark-green lower walls, warm-white upper walls, fluorescent lighting and scattered balls across every panel. No people, logos, subtitles, decorative poster design, or invented rooms. Use small English view labels only.6. Oggetti: bloccare la geometria, non la categoria
“Borsa sportiva nera” o “cono rosso” sono categorie. La tavola deve dimostrare proporzioni, cuciture, zip, ferramenta, materiale e dettaglio funzionale.

Create a physical prop turnaround sheet on a white or light-grey background. Show the selected prop in front, side, and rear views, plus one close-up of its most important functional detail. Preserve the exact shape, color, material, scale, seams, hardware, and structural features across every view. Use clean English labels only. No hands, people, scene lighting, brand logo, or watermark.7. La palette conserva ruoli, non solo campioni
Ogni colore richiede un ruolo e una proporzione consentita: ambiente dominante, supporto all’abito o piccolo accento.


You are a film colorist, visual art director, and AI-video palette designer. Analyze all uploaded frame references as one visual system rather than as separate images. Extract exactly seven shared production colors: BASE, SUPPORT, SHADOW, HIGHLIGHT, SKIN, REFLECTION, and ACCENT. For each color, provide one #RRGGBB HEX value and one concise use case. Then create one clean professional palette asset image containing only the seven swatches, English role label, HEX value, and use case. Explain which colors may cover large areas, which must remain small accents, and which hues should be avoided. No people, scene illustration, long theory, logo, watermark, subtitles, neon saturation, or random colors.Assegna un compito a ogni file prima della timeline, così il modello non deve indovinare tra identità, movimento, spazio, luce e colore.
8. Consegnare il pacchetto al modello video
Scrivi le assegnazioni prima della storia: a chi appartiene, cosa copiare e cosa escludere.
| Input | Soggetto | Unico compito | Esclusione |
|---|---|---|---|
Immagine 1 | CHARACTER_A | Volto, capelli, pelle, proporzioni | Ignorare lo studio |
Immagine 2 | LOOK_SPORT | Abiti, scarpe e accessori | Non ridefinire il volto |
Immagine 3 | EXPRESSION_A | Emozione e intensità | Non cambiare l’azione |
Immagine 4 | ACTION_A | Ordine e contatti | Non copiare identità o luogo |
Immagine 5 | LOCATION_A | Spazio, materiali, arredi, luce | Ignorare oggetti casuali |
Immagine 6 | PROP_A | Forma, scala, costruzione | Ignorare lo sfondo |
Immagine 7 | PALETTE_A | Ruoli e proporzioni | Non colorare la pelle |
REFERENCE ASSIGNMENTS
Image 1 defines CHARACTER_A's identity only: face, hairstyle, glasses, skin tone, and body proportions.
Image 2 defines LOOK_SPORT only: sports top, skirt, shoes, and accessories. Do not redefine the face.
Image 3 defines EXPRESSION_A only: focused but slightly embarrassed. Keep the performance restrained.
Image 4 defines ACTION_A only: the sequence, balance, contact points, and screen direction.
Image 5 defines LOCATION_A only: room geometry, tables, windows, doors, benches, and light direction.
Image 6 defines PROP_A only: shape, scale, material, seams, and hardware.
Image 7 defines PALETTE_A only: color roles and usage ratios.
Do not inherit unrelated backgrounds, people, text, logos, poses, or composition from any reference.Poi aggiungi timeline, camera, suono, continuità e vincoli. Non rinominare lo stesso asset.
Controllo finale
- Un master di identità per personaggio ricorrente
- Cambio d’abito senza cambiare il volto
- Intensità espressiva limitata
- Azione con percorso, equilibrio, contatto e fine
- Location con controcampi e pianta
- Geometria stabile degli oggetti importanti
- Un nome, soggetto e compito per asset
- Prompt finale con timeline, continuità, suono ed esclusioni
Il prompt dice cosa fare. Il sistema di asset definisce cos’è il progetto. Con fatti stabili, i piani complessi diventano più facili da dirigere e revisionare.
Come rendere realistici i personaggi IA nei video
Un workflow pratico per identità coerenti, ambienti credibili, oggetti di scena, catene di azioni e prompt temporali.
Guida alla risoluzione dei problemi di generazione
Motivi comuni per cui la generazione video può fallire e come modificare immagini, file o prompt prima di riprovare.