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Guide ai prompt per modello

Guida ai prompt di MiniMax H3

Il video Master MiniMax H3 richiede una struttura rapida, ruoli di riferimento, fotocamera, suono, esempi completi e risultati generati.

MiniMax H3 può comprendere testo, immagini, video e audio allo stesso tempo, e generare video con suono sincronizzato. Un prompt ha bisogno di fare l'obiettivo di generazione, il ruolo di ogni risorsa di riferimento, la timeline di scatto, l'azione del soggetto, la fotocamera e il suono esplicito. Più specifico la vostra descrizione e più coerente i pezzi sono l'uno con l'altro, più controllabile il risultato.

Informazioni di base in un Prompt

Un prompt H3 deve rispondere a tre domande:

Informazioni di baseCosa scrivereEsempio
Obiettivo della generazioneScena, soggetto, stile visivo e l'evento principaleUn prodotto di profumo fresco corto: una goccia d'acqua scivola lungo la bottiglia, terminando sull'etichetta
ruolo di riferimentoCiò che ogni immagine, video o clip audio è specificamente responsabile perImmagine 1 fornisce l'aspetto del prodotto; Video 1 fornisce solo il percorso della fotocamera
Timeline audiovisivoApertura, cambiamenti di azione, fotocamera, suono e la cornice finaleDroplet scivola giù → fotocamera spinge in → focus shifts all'etichetta → detiene su un prodotto close-up

Un prompt completo di solito consiste di sei parti:

  1. Sequenza di scena: come inizia il video, si sviluppa e finisce;
  2. Oggetto: chi fa cosa, e come avviene l'azione e i cambiamenti;
  3. ruolo di riferimento: che ogni immagine, video e clip audio fornisce;
  4. Macchina fotografica: dimensioni del colpo, angolo, movimento e tagli;
  5. Suono: dialogo, ambiente, effetti sincronizzati e musica;
  6. Telaio di chiusura: dove il colpo finalmente riposa, e che cosa deve rimanere invariato.
H3 Prompt Template
Reference assets: [Image / Video / Audio N] handles [character, product, action, camera, sound, or style]. Scene sequence: [opening state] → [main action and changes] → [ending state]. Subject action: [who] [does what specifically], with action speed and reaction of [description]. Camera: [initial shot size and angle], [main camera movement], ending on [final composition]. Sound: [dialogue]; [ambience]; [sound effects]; [background music]. Keep unchanged: [character identity, product packaging, logo, wardrobe, scene structure, etc.]. Avoid: [errors that genuinely affect delivery].

Esempi Prompt completi

Esempio praticoAERIS Hydrating Essence Hero Shot

Input: Immagine 1 · Audio 1 · 8 s · 16:9

ParteContenuto
Riferimento@1 controlla l'aspetto del prodotto e l'identità di imballaggio; @2 controlla il ritmo musicale, l'atmosfera, e il chime di vetro finale
SequenzaSiero macro → prodotto rivelano → orbita lenta → etichetta close-up → eroe lock-up
Macchina fotograficaMacro pullback, orbita di 20 gradi, passa-etichetta-tracking, e sottile push-in
SuonoRigenerare il ritmo frenato dal @2 e tenere premuto il suo vetro finale
ContinuaBottiglia, cappuccio e etichetta rimangono rigidi; liquido si muove solo dietro il prodotto
Prodotto Prompt
Use @1 as the exact and immutable product-identity reference. Preserve one single rectangular AERIS Hydrating Essence bottle with frosted translucent pale-blue glass, navy cap, centered ivory label, exact “AERIS” wordmark and “HYDRATING ESSENCE” line. The bottle, cap and label are rigid physical objects: never bend, melt, peel, ripple, rotate independently or change proportions. Keep all typography, label placement, materials and colors stable and readable in every shot. Use @2 as the timing and sonic-design reference. Match its restrained premium rhythm, ambient bed and final glass chime; regenerate the soundtrack naturally for the new visuals. Create an 8-second cinematic 16:9 luxury skincare money shot with a luminous pale-blue, pearl and soft-silver palette. No people. 0.0–1.2s — Extreme macro of a sculptural clear serum ribbon floating in empty space, with glassy highlights and tiny suspended droplets. No product visible yet. 1.2–2.6s — Match cut through the serum curve to reveal @1 standing perfectly upright and motionless on a translucent aqua pedestal. A large clear liquid arc frames the bottle from at least 20 centimeters behind it and never touches or crosses the product. 2.6–4.5s — Smooth 20-degree camera orbit around the completely rigid @1. Silver-blue rim light travels across the frosted glass. The cap stays closed, the label remains flat and fully readable, and the background liquid arc moves only behind the bottle. 4.5–6.2s — Controlled macro tracking pass from the navy cap down the straight glass edge to the exact front label. Nothing occludes the bottle. “AERIS” and “HYDRATING ESSENCE” remain sharp and correctly spelled. 6.2–8.0s — Final centered hero lock-up: @1 remains perfectly unchanged on the translucent pedestal, framed by restrained clear serum arcs in the distant background and soft silver-blue caustics. Gentle forward camera drift. End exactly on the final chime from @2. Premium Korean/European skincare TVC, photoreal materials, polished studio lighting, refined negative space, smooth rhythmic transitions. Exactly one unchanged bottle. No opening cap, no detached label, no liquid touching or wrapping around the bottle, no product deformation, no duplicate bottle, no warped or misspelled text, no extra copy, no logo changes, no heavy smoke, no black background, no pure white seamless background, no chaotic splash, no hands, no subtitles, no watermark.
Materiali di riferimento · 2
Riferimento: Immagine 1 · Imballaggio e identità del prodotto
RiferimentoImmagine 1 · Imballaggio e identità del prodotto
RiferimentoAudio 1 · Letto ambiente e vetro
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Risultato generato · 1
Risultato generatoAERIS Hydrating Essence eroe tiro
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EsempioHands-on esempio: Identità del carattere e trasferimento del punto di movimento

Input: Immagine 1 · Video 1 · Audio 1 · 8 s · 16:9

ParteContenuto
RiferimentoImmagine 1 controlla il carattere; Video 1 controlla solo l'azione e la fotocamera; Audio 1 controlla il carattere sonoro e il ritmo
SequenzaEntra telaio → gira intorno → guarda la fotocamera
Macchina fotograficaSeguire il basso angolo, salendo ad un tiro medio alla fine
SuonoPassi, ruggine in tessuto, ambiente interno e musica a bassa frequenza
EsclusoNon copiare il carattere, l'armadio o lo sfondo di Video 1
Prompt di azione del carattere
Use @1 for the character identity, face, short silver bob, cobalt-blue utility jumpsuit and white sneakers. Use @2 only for the walking cadence, single clockwise turn, low-angle tracking path and final camera rise; do not copy its performer, clothing, background or sound. Use @3 only for the restrained low-frequency music, spacious room tone and rhythmic structure; regenerate synchronized footsteps and fabric movement for the new scene. Create an 8-second cinematic 16:9 video in a monumental raw-concrete gallery. The same woman walks forward, makes one controlled clockwise turn, then looks directly into the camera. The low-angle tracking camera remains smooth and rises to a stable medium shot before the final pose. Preserve her identity and wardrobe throughout. No dialogue, no text, no watermark.
Materiali di riferimento · 3
Riferimento: immagine 1 · ritratto del personaggio standalone
Riferimentoimmagine 1 · ritratto del personaggio standalone
RiferimentoVideo 1 · Camminare, girare e percorso della fotocamera
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RiferimentoAudio 1 · Punteggio a bassa frequenza, tono della stanza e ritmo
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Risultato generato · 1
Risultato generatoidentità di carattere e trasferimento di movimento
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Come Scrivere i Beni di Riferimento

Dopo aver aggiunto i beni di riferimento, descrivere nel prompt ciò che ognuno è responsabile, elemento per articolo. Non solo scrivere "riferimento Immagine 1" o "riferimento Video 1"; chiarisci cosa deve essere conservato e cosa non deve essere copiato.

AttivitàInformazioni à ̈ adatto a fornirePrompt focus
Immagine del carattereFaccia, acconciatura, corpo, guardaroba e demeanorPer un'immagine multi-persona, indicare quale carattere utilizzare
Immagine prodottoForma della bottiglia, materiale, colore, etichetta, logo e testoElenca separatamente i dettagli di imballaggio che devono essere accuratamente conservati
Video di azioneGuadagnare, danzare, gesti, percorso della fotocamera, o modificare il ritmoStato quali movimenti di riferimento solo ed escludere il carattere e la scena originali
AudioTimbro, dialogo, beat, stile musicale o effetti sonoriStato se utilizzarlo come-è o solo riferimento le sue caratteristiche sonore
Esempio di riferimento-Asset Role
Image 1 provides the character's face, hairstyle, and wardrobe; Image 2 provides the scene and lighting; Video 1 references only the action rhythm and follow-shot path, without copying its character, wardrobe, background, or sound.

Come Scrivere la Macchina fotografica

Una descrizione della fotocamera include dimensione del colpo, angolo, movimento della fotocamera, e lo scopo del movimento. Non solo accumulare termini di scatto; spiegare come la fotocamera si muove intorno al soggetto e ciò che deve essere visibile dopo che si muove.

Colpo.Funzione
SpingereLa fotocamera si muove verso il soggetto, sottolineando un'espressione, un prodotto o un dettaglio chiave
Tira fuoriLa telecamera si ritira, rivelando il carattere completo, la scena o la relazione spaziale
MonitoraggioMantiene una velocità e una distanza vicino a un soggetto in movimento
Arc ShotSi muove intorno al soggetto, mostrando il suo profilo, il materiale e la profondità spaziale
PanLa posizione della fotocamera rimane fissa mentre il colpo gira orizzontalmente a un nuovo soggetto o pezzo di informazione
PedestalL'intera fotocamera aumenta o abbassa, cambiando l'altezza dell'osservazione
HandheldSubtle naturale shake, adatto a documentari, street e texture UGC
StatisticheUna cornice fissa che permette all'azione del soggetto di diventare il focus visivo
POVAZIONEOsserva l'azione e l'ambiente dalla posizione degli occhi di un personaggio
Descrizione completa della fotocamera
Open on a medium close-up at a slightly low angle. The camera does a small arc along the left side of the product at a slow, steady speed, then pushes in toward the label so the logo and bottle material come into sharp focus, and finally rests on a front-facing product close-up.

Come Scrivere il Suono

Descrivi il dialogo, l'ambiente, gli effetti sonori sincronizzati e la musica separatamente, e dichiari in che azione o colpo ciascuno appare. Il contenuto sonoro dovrebbe rimanere sincronizzato con gli eventi sullo schermo.

  • Dialogo: dichiarare chi sta parlando, la loro emozione mentre parla, e la linea completa;
  • Ambiente: descrivere il suono spaziale persistente, come chiacchierare di centro commerciale, onde, pioggia, o un tono del pavimento della città di notte;
  • Effetti sincronizzati: abbinare il suono ad un'azione specifica, come l'apertura del cappuccio, l'atterraggio delle suole, lo sfregamento del tessuto o il liquido versato in un bicchiere;
  • Musica di sfondo: indicare lo stile, gli strumenti e il tempo della musica e i suoi cambiamenti dinamici nei momenti chiave.
Descrizione del suono Esempio
As the character opens the package, there is a clear paper-tearing sound and the subtle sound of nails touching the box. The room keeps a quiet, soft indoor ambience. She looks at the camera and says, in a natural, excited but not overly exaggerated tone: "The texture is even better than I imagined." The background adds a light, clean electronic beat that intensifies slightly when the product close-up appears.

Rendere i prompti più stabile

  • Abbina il numero di azioni alla durata: un breve video si concentra su un'azione principale; quando sono necessari diversi eventi, li divide in ordine cronologico;
  • Utilizzare verbi osservabili: cambiare "molto premio" in "la luce laterale fredda si muove lungo il bordo del vetro, con riflessi puliti e restrittivi";
  • Evitare conflitti di fotocamera: non richiedono statico, un fast push-in e un grande arco allo stesso tempo;
  • Dichiarare gli elementi per mantenere: identità di carattere, guardaroba, imballaggio, logo, colore e oggetti chiave devono essere dichiarati separatamente;
  • Dichiarare la cornice finale: scrivere dove il colpo finalmente riposa e cosa deve essere chiaramente visibile nella cornice finale;
  • Tenere solo vincoli necessari: concentrare i vincoli sui problemi che incidono genuinamente sulla consegna, come i tipi, la distorsione, i prodotti duplicati e le filigrane.

Se il risultato devia dal prompt, controlla a sua volta se il soggetto, l'azione, la scena e il conflitto della fotocamera; se ogni risorsa di riferimento svolge solo un ruolo chiaro; se il numero di azioni si adatta alla durata del video; e se il frame finale e gli elementi da tenere sono già precisati.

Vetrina: Riferimenti e risultati generati

EsempioHands-on esempio: Generazione di testo · Creatura di cucina a mano
Prompt di ingresso
15 seconds, 16:9 landscape. Blend live-action footage of a small kitchen at dusk with glowing hand-drawn animation. The kitchen has an old wooden table, a half-washed cup, a slightly fogged glass bottle, and a hanging dish towel. The camera looks like a hurried phone shot held in one hand: slight shake, hesitant close focus, backlit exposure breathing, and coarse grain in the shadows. Use room floor tone, fabric rustle, a soft cup clink, dripping water, the shooter's footsteps and breathing, and the faint electronic hum and tiny chirps of the hand-drawn little creature. Avoid huge eyes, fangs, threatening motion, sudden black screens, or jump-scare shots.
Risultato generato · 1
Risultato generatoCreatura della cucina a mano
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Esempio praticoFirst-Frame Generation · Space Opera Trailer
Prompt di ingresso
An epic theatrical space opera trailer. Keep a fast pace and grand scale, using crisp hard cuts, a shaking command bridge, white-hot flashes, extremely short black frames, and violent jump-drive impacts. The title uses a wide-tracked cinematic typeface with restrained material texture, subtle lighting, and a thin edge light. The text emerges from deep-space shadow, sweeps past a beam of starlight, and gradually widens its tracking, leaving a brief afterimage before flashing in a black frame.
Materiali di riferimento · 1
Riferimento: immagine 1 · cornice di apertura e stile visivo generale
Riferimentoimmagine 1 · cornice di apertura e stile visivo generale
Risultato generato · 1
Rimorchio dell'Opera Spaziale
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EsempioHands-on esempio: Multi-Reference Generation · Street Dance Motion Transfer
Prompt di ingresso
Use Video 1 as the motion reference for the street dance performance; use Image 1 and Image 2 as the character appearance references.
Materiali di riferimento · 3
Immagine 1: riferimento aspetto carattere
Immagine 1riferimento aspetto carattere
Immagine 2: riferimento aspetto carattere
Immagine 2riferimento aspetto carattere
RiferimentoVideo 1 · Street dance motion
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Risultato generato · 1
Risultato generatoStreet Dance Motion Transfer
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