Guida ai prompt di MiniMax H3
Il video Master MiniMax H3 richiede una struttura rapida, ruoli di riferimento, fotocamera, suono, esempi completi e risultati generati.
MiniMax H3 può comprendere testo, immagini, video e audio allo stesso tempo, e generare video con suono sincronizzato. Un prompt ha bisogno di fare l'obiettivo di generazione, il ruolo di ogni risorsa di riferimento, la timeline di scatto, l'azione del soggetto, la fotocamera e il suono esplicito. Più specifico la vostra descrizione e più coerente i pezzi sono l'uno con l'altro, più controllabile il risultato.
Informazioni di base in un Prompt
Un prompt H3 deve rispondere a tre domande:
| Informazioni di base | Cosa scrivere | Esempio |
|---|---|---|
| Obiettivo della generazione | Scena, soggetto, stile visivo e l'evento principale | Un prodotto di profumo fresco corto: una goccia d'acqua scivola lungo la bottiglia, terminando sull'etichetta |
| ruolo di riferimento | Ciò che ogni immagine, video o clip audio è specificamente responsabile per | Immagine 1 fornisce l'aspetto del prodotto; Video 1 fornisce solo il percorso della fotocamera |
| Timeline audiovisivo | Apertura, cambiamenti di azione, fotocamera, suono e la cornice finale | Droplet scivola giù → fotocamera spinge in → focus shifts all'etichetta → detiene su un prodotto close-up |
Un prompt completo di solito consiste di sei parti:
- Sequenza di scena: come inizia il video, si sviluppa e finisce;
- Oggetto: chi fa cosa, e come avviene l'azione e i cambiamenti;
- ruolo di riferimento: che ogni immagine, video e clip audio fornisce;
- Macchina fotografica: dimensioni del colpo, angolo, movimento e tagli;
- Suono: dialogo, ambiente, effetti sincronizzati e musica;
- Telaio di chiusura: dove il colpo finalmente riposa, e che cosa deve rimanere invariato.
Esempi Prompt completi
Input: Immagine 1 · Audio 1 · 8 s · 16:9
| Parte | Contenuto |
|---|---|
| Riferimento | @1 controlla l'aspetto del prodotto e l'identità di imballaggio; @2 controlla il ritmo musicale, l'atmosfera, e il chime di vetro finale |
| Sequenza | Siero macro → prodotto rivelano → orbita lenta → etichetta close-up → eroe lock-up |
| Macchina fotografica | Macro pullback, orbita di 20 gradi, passa-etichetta-tracking, e sottile push-in |
| Suono | Rigenerare il ritmo frenato dal @2 e tenere premuto il suo vetro finale |
| Continua | Bottiglia, cappuccio e etichetta rimangono rigidi; liquido si muove solo dietro il prodotto |

Input: Immagine 1 · Video 1 · Audio 1 · 8 s · 16:9
| Parte | Contenuto |
|---|---|
| Riferimento | Immagine 1 controlla il carattere; Video 1 controlla solo l'azione e la fotocamera; Audio 1 controlla il carattere sonoro e il ritmo |
| Sequenza | Entra telaio → gira intorno → guarda la fotocamera |
| Macchina fotografica | Seguire il basso angolo, salendo ad un tiro medio alla fine |
| Suono | Passi, ruggine in tessuto, ambiente interno e musica a bassa frequenza |
| Escluso | Non copiare il carattere, l'armadio o lo sfondo di Video 1 |

Come Scrivere i Beni di Riferimento
Dopo aver aggiunto i beni di riferimento, descrivere nel prompt ciò che ognuno è responsabile, elemento per articolo. Non solo scrivere "riferimento Immagine 1" o "riferimento Video 1"; chiarisci cosa deve essere conservato e cosa non deve essere copiato.
| Attività | Informazioni à ̈ adatto a fornire | Prompt focus |
|---|---|---|
| Immagine del carattere | Faccia, acconciatura, corpo, guardaroba e demeanor | Per un'immagine multi-persona, indicare quale carattere utilizzare |
| Immagine prodotto | Forma della bottiglia, materiale, colore, etichetta, logo e testo | Elenca separatamente i dettagli di imballaggio che devono essere accuratamente conservati |
| Video di azione | Guadagnare, danzare, gesti, percorso della fotocamera, o modificare il ritmo | Stato quali movimenti di riferimento solo ed escludere il carattere e la scena originali |
| Audio | Timbro, dialogo, beat, stile musicale o effetti sonori | Stato se utilizzarlo come-è o solo riferimento le sue caratteristiche sonore |
Come Scrivere la Macchina fotografica
Una descrizione della fotocamera include dimensione del colpo, angolo, movimento della fotocamera, e lo scopo del movimento. Non solo accumulare termini di scatto; spiegare come la fotocamera si muove intorno al soggetto e ciò che deve essere visibile dopo che si muove.
| Colpo. | Funzione |
|---|---|
| Spingere | La fotocamera si muove verso il soggetto, sottolineando un'espressione, un prodotto o un dettaglio chiave |
| Tira fuori | La telecamera si ritira, rivelando il carattere completo, la scena o la relazione spaziale |
| Monitoraggio | Mantiene una velocità e una distanza vicino a un soggetto in movimento |
| Arc Shot | Si muove intorno al soggetto, mostrando il suo profilo, il materiale e la profondità spaziale |
| Pan | La posizione della fotocamera rimane fissa mentre il colpo gira orizzontalmente a un nuovo soggetto o pezzo di informazione |
| Pedestal | L'intera fotocamera aumenta o abbassa, cambiando l'altezza dell'osservazione |
| Handheld | Subtle naturale shake, adatto a documentari, street e texture UGC |
| Statistiche | Una cornice fissa che permette all'azione del soggetto di diventare il focus visivo |
| POVAZIONE | Osserva l'azione e l'ambiente dalla posizione degli occhi di un personaggio |
Come Scrivere il Suono
Descrivi il dialogo, l'ambiente, gli effetti sonori sincronizzati e la musica separatamente, e dichiari in che azione o colpo ciascuno appare. Il contenuto sonoro dovrebbe rimanere sincronizzato con gli eventi sullo schermo.
- Dialogo: dichiarare chi sta parlando, la loro emozione mentre parla, e la linea completa;
- Ambiente: descrivere il suono spaziale persistente, come chiacchierare di centro commerciale, onde, pioggia, o un tono del pavimento della città di notte;
- Effetti sincronizzati: abbinare il suono ad un'azione specifica, come l'apertura del cappuccio, l'atterraggio delle suole, lo sfregamento del tessuto o il liquido versato in un bicchiere;
- Musica di sfondo: indicare lo stile, gli strumenti e il tempo della musica e i suoi cambiamenti dinamici nei momenti chiave.
Rendere i prompti più stabile
- Abbina il numero di azioni alla durata: un breve video si concentra su un'azione principale; quando sono necessari diversi eventi, li divide in ordine cronologico;
- Utilizzare verbi osservabili: cambiare "molto premio" in "la luce laterale fredda si muove lungo il bordo del vetro, con riflessi puliti e restrittivi";
- Evitare conflitti di fotocamera: non richiedono statico, un fast push-in e un grande arco allo stesso tempo;
- Dichiarare gli elementi per mantenere: identità di carattere, guardaroba, imballaggio, logo, colore e oggetti chiave devono essere dichiarati separatamente;
- Dichiarare la cornice finale: scrivere dove il colpo finalmente riposa e cosa deve essere chiaramente visibile nella cornice finale;
- Tenere solo vincoli necessari: concentrare i vincoli sui problemi che incidono genuinamente sulla consegna, come i tipi, la distorsione, i prodotti duplicati e le filigrane.
Se il risultato devia dal prompt, controlla a sua volta se il soggetto, l'azione, la scena e il conflitto della fotocamera; se ogni risorsa di riferimento svolge solo un ruolo chiaro; se il numero di azioni si adatta alla durata del video; e se il frame finale e gli elementi da tenere sono già precisati.
Vetrina: Riferimenti e risultati generati



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