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模型提示词指南

Seedance 2.5 提示词指南(下):视频编辑、续写与成片

学习 Seedance 2.5 的指令编辑、参考图编辑、音频本地化、视频延长、一键成片与无缝转场提示词。

编辑类提示词应该像一份精确的修改说明:明确编辑对象、变化范围、必须保留的属性和生效时段。这样可以减少模型在主体身份、镜头、节奏和声音上的意外改动。

如果你还没有建立素材绑定和时间轴结构,请先阅读上篇:写作框架与参考生成

编辑类任务规则

编辑、首尾帧和延长都属于“有锁定”任务。输入素材不是普通风格参考,而是输出必须适配的时间轴或边界画面。

任务被锁定的属性写作与输出建议
视频编辑画幅跟随待编辑视频;时长基本对齐原视频ratio 使用 adaptiveduration 使用 -1;明确增加、删除、替换或修改
首帧 / 首尾帧画幅跟随首帧;尾帧应与首帧同画幅首尾图片分别设置 first_frame / last_frame;时长可自定义
视频延长画幅跟随待延长视频明确向前或向后、续写几秒;输入输出均用 MOV 更利于声画衔接

多段视频同时上传时,在第一句点名“编辑视频 1”或“延长视频 2”,不要让模型仅凭上下文猜目标素材。

把提示词写成编辑清单

一个稳定的编辑提示词包含三步:

  1. 锁定对象: 哪一段视频、哪个人物、哪个局部、哪个时间段。
  2. 定义变化: 从什么变成什么;变化是瞬间、渐变还是持续发生。
  3. 保护其余内容: 哪些动作、机位、节奏、光线、口型或声音必须保持不变。
编辑视频 1 的 4–7 秒:只把右侧人物的深色夹克替换为图片 1 的米白色风衣,材质和褶皱随原动作自然变化。保持人物身份、表情、身体动作、背景、机位、光线、剪辑节奏和原始声音不变;4 秒前与 7 秒后完全保留原视频。

视频指令编辑

不额外提供参考图时,文字需要把变化目标描述得足够可见,同时列出必须保护的原始属性。

实战案例人物自然老去并破涕为笑

提示词

编辑视频 1。保留原视频的构图、机位、光线、背景和表演节奏,只改变女主的年龄与神情。

让她从二十多岁自然地老去到六十岁:五官结构与身份始终一致,皮肤、发色与面部细节连续渐变,不跳变、不闪烁。她眼里的隐忍逐渐松开,泪水滑过眼角,嘴角缓慢扬起,最后破涕为笑。

全程保持一镜到底;不要改变身体动作、景深、色调与声音。
参考素材 · 1
输入:原始含泪凝视表演
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生成结果 · 1
生成结果:年龄与情绪连续变化
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参考图编辑

每张图都要和原视频中的对象建立明确映射。动作来自原视频时,直接写“严格保留原动作顺序与节奏”,避免重新描述动作造成偏移。

实战案例素版武打变为中世纪石堡对决

提示词

编辑视频 1:严格保留两人的动作顺序、速度、距离关系、镜头与原始剪辑节奏。

把场景替换为图片 1 的中世纪石堡平台:平整石砖地面、古堡墙体、远山、风与薄雾。把原视频中深色衣服的男子换成图片 2 的服装,把浅色衣服的男子换成图片 3 的服装;人物身份与脸部保持不变。

只增加克制的环境质感:风吹衣摆、接触点少量尘土、冷色金属反光、轻微胶片颗粒和史诗调色。不要夸张魔法特效。背景音乐跟随原动作卡点。
参考素材 · 4
参考素材:图片 1 · 石堡场景
参考素材:图片 1 · 石堡场景
参考素材:图片 2 · 深色角色服装
参考素材:图片 2 · 深色角色服装
参考素材:图片 3 · 浅色角色服装
参考素材:图片 3 · 浅色角色服装
输入:素版动作参考
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生成结果 · 1
生成结果:石堡场景与服装替换
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音频编辑与对白本地化

音频编辑要把人声、口型和画面保护项分开写,避免模型在翻译对白时顺便改变镜头或表演。

实战案例将原始动漫独白本地化为自然中文

提示词

编辑视频 1 的对白:把全部人声翻译为自然中文,并根据中文发音精准调整人物口型。保持说话人的音色、情绪强度、停顿和说话节奏自然。

不要增加字幕。背景音乐、环境音、音效、镜头、角色外观、动作、画面节奏和时长保持不变。
参考素材 · 1
输入:官方原始动漫独白
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生成结果 · 1
生成结果:官方中文人声与口型同步
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视频续写

第一句先说明向前还是向后延长、延长几秒。随后承接原视频末帧中的主体位置、运动方向、光线、焦点与声音,让新段落从结尾状态继续,而不是重新开场。

延长片段的音量可能与输入略有变化。使用 Seedance 2.5 生成的视频作为输入,并让输入与输出都采用 MOV,通常更容易获得平滑衔接。

实战案例花朵萌发后续写蜜蜂授粉

提示词

在视频 1 结尾之后向后续写 5 秒,保持同一朵花、同一自然光线、微距景深、色彩和环境声连续。

一只蜜蜂飞入并落到花上。镜头切为更近的微距,展示蜜蜂腿部与腹部沾满金黄色花粉;它振翅起飞,镜头跟随到旁边同种花朵。慢镜头中,花粉从绒毛抖落并落入花蕊,把授粉瞬间清晰放大。

不要重新介绍场景,不要改变原视频末帧的花朵状态。输出 MOV。
参考素材 · 1
输入:15 秒花朵萌发
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生成结果 · 2
生成结果:5 秒蜜蜂授粉续写
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拼接结果:20 秒完整视频
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一键成片

多图成片不要只写“做成视频”。需要指定短片类型、包装语言、图片可动范围、音乐方向,以及哪些原图内容不能改变。

实战案例小狗咖啡店 Vlog

提示词

将图片 1–8 自由编排为一支竖版咖啡店打卡 Vlog,记录同一只小狗穿着不同可爱服装拍照的趣味日常。

视觉包装采用手绘动态涂鸦与轻量抠像拼贴:加入少量手绘线条、贴纸和节奏转场,整体轻松、有社交媒体感。图片可以产生轻微 Live Photo 式动作和自然推拉,但不要改动小狗身份、服装细节、咖啡店陈设与原始构图。

生成活泼但不过度吵闹的背景音乐,并让转场跟随节拍。
参考素材 · 8
参考素材:图片 1
参考素材:图片 1
参考素材:图片 2
参考素材:图片 2
参考素材:图片 3
参考素材:图片 3
参考素材:图片 4
参考素材:图片 4
参考素材:图片 5
参考素材:图片 5
参考素材:图片 6
参考素材:图片 6
参考素材:图片 7
参考素材:图片 7
参考素材:图片 8
参考素材:图片 8
生成结果 · 1
生成结果:15 秒手绘涂鸦咖啡店 Vlog
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视频无缝转场

模型需要同时知道视频 1 的末尾如何离开、过渡阶段发生什么形态变化,以及视频 2 从什么视角进入。只写“自然衔接”通常不够。

实战案例多米诺骨牌变为城市高楼

提示词

将视频 1 与视频 2 无缝连接,保留两段原视频本身的内容、速度感和色彩。

承接视频 1 末尾,镜头快速飞向最高点,短暂停顿后立即折返并垂直向下俯冲。俯冲过程中,画面里的黑白多米诺骨牌逐渐拉伸、增高并转化为城市高楼,桌面纹理与周围环境同步变成视频 2 的城市空间。镜头的方向、速度和运动模糊连续,最终自然进入视频 2 的起始视角。

不要使用黑场、白闪或明显硬切;转场过程保持主体形态连续。
参考素材 · 2
输入:视频 1 · 多米诺骨牌镜头
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输入:视频 2 · 城市俯冲镜头
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生成结果 · 1
生成结果:多米诺骨牌无缝变为高楼
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编辑任务提交前检查

  • 第一行是否点名了待编辑或待延长的视频?
  • 变化对象、时间范围和“从 A 变为 B”的过程是否明确?
  • 原动作、镜头、节奏、画面和声音的保留项是否列清?
  • 参考图是否与视频中的对象逐一映射?
  • 续写方向、秒数和原视频结尾状态是否明确?
  • 无缝转场是否包含离开、桥接和进入三个阶段?
  • 视频延长是否优先使用 MOV,并保持输入、输出格式一致?

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